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发表于 2005-4-7 10:03:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2005-4-7 10:04:06 | 只看该作者
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发表于 2005-4-7 10:04:24 | 只看该作者
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发表于 2005-4-7 10:47:07 | 只看该作者
老兄在说些什么?
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发表于 2005-4-7 20:55:50 | 只看该作者
不明何意
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发表于 2005-4-7 21:44:54 | 只看该作者
他的意思是:用UG分模的时候遇到像这种乱七八糟的分模线时,大家讨论一下最好该怎样处理?
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发表于 2005-4-8 11:11:48 | 只看该作者
拉成圆弧或者直线
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发表于 2005-4-8 20:48:44 | 只看该作者
六楼的兄弟说对了
(我不是故意卖关子)
  
有时候分模分出来的倒扣
如何确定的合理性,比如
圆弧和直线相切处的分模线不是最大轮廓线,从而产生倒扣
我觉得主要考虑1。脱模。2。加工
希望大家都来讨论一下
  
还有这种乱七八糟的分模线拉成直线的话
一般大家喜欢用哪些命令?
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发表于 2005-4-11 12:19:57 | 只看该作者
keepshot wrote:
拉成圆弧或者直线

  
圆弧如何拉出来,可以详细解释一下吗
谢谢
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