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pro/e和ug到底那个好用

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发表于 2006-9-13 01:50:16 | 只看该作者
29楼的兄弟说的那个也正是PROE至少说在目前还没的吧?对于其他CAD系统导入的非参文件PROE能象UG这般处理么?UG的非参数化和其他软件最大的不同就能在这里得到最好的体现~~~~~~~
32
发表于 2007-9-14 20:58:17 | 只看该作者
原帖由 lionswj 于 2006-9-13 01:47 发表
UG强在哪里?
曲面功能需要比较不?就说做A面,PROE行不行?我是听许多人说不行,因为做G2的都很麻烦~~~~~(不排除也有高手,但从方便性上来说呢?)
逆向工程,不知道PROE和UG比较起来哪个又强点呢?
至于其他 ...




倒角啊!PRO/E也一样方便啊,你上面说UG倒的那些叫PRO/E一样啊,选了菜单输入数字想怎么倒就怎么倒!
33
发表于 2007-9-14 21:21:46 | 只看该作者
原帖由 wxguang 于 2005-5-8 21:10 发表
sailor兄说话这么狂,给个东东你分一下我才服







老兄:是不是哪个象牛角一样的东西啊?如果是的话还不如换一个,那东西留给一年级的吧!杀猪杀屁股,各有各的杀法,关键是你找不到要害!
34
发表于 2007-9-14 22:29:14 | 只看该作者
反正我现在用PRO /E开模很快啦!!自己做了快捷键,感觉得心应手的,怎么玩都行,速度感觉点点不比那些用UG开模的差啦!!相反,修档拨模这些还来得快点,特别是产品结构常常修改时,破衣的优势明显得很,改改再生,分模模仁全搞定,比较一下变化的如果直接Pro/e里出图增加点标注就成,要么转到AUTOCAD里也可,几下就搞定了!!
想不通为什么有人总说破衣做模具不行,UG才牛??
35
发表于 2007-9-14 22:51:56 | 只看该作者
ug的参数是鸡肋!!参数不行的软件能叫高档软件吗!!
就象cimatron放弃it 而开发有参数的E一样, ug 没钱途!!
36
发表于 2007-9-15 15:12:31 | 只看该作者
我也是用破衣用了5年.但是我只是限于画图.现在我越来越不喜欢破衣了.因为我们有许多客户来图.无参的.在UG里改改什么的方便.而且好多时候客户来的IGES在破衣里打开是烂面.在UG,CATIA里打开.甚至大家认为的不是高端的SOLIDWORKS打开都是好的.烂得厉害的补得你想死的心都有了.
UG的参数确实没破衣那么好.草图也是啦.不过我认为UG的曲线曲面功能比破衣要丰富.
  说到模具这一块.我现在也是初学..就我这个初学者的观点来看.我觉得UG比破衣好得多.
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发表于 2007-10-8 15:24:41 | 只看该作者
本人从事proe2001近4年有余,按性格及风格来说,比较适合pore,我不怎么喜欢都是图标界面--可能不习惯.       proe与UG各有长处,pore缺少连接点线方面及去参数较麻烦一些,如果加以改进相信会更好. 在草绘方面proe还是比较智能好用直观,实用很强.转换通用格式proe比较安全.一般很少丢面现象...

                                                                                                       以上属个人看法.........acheny20071008
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发表于 2007-10-8 15:24:47 | 只看该作者
本人从事proe2001近4年有余,按性格及风格来说,比较适合pore,我不怎么喜欢都是图标界面--可能不习惯.       proe与UG各有长处,pore缺少连接点线方面及去参数较麻烦一些,如果加以改进相信会更好. 在草绘方面proe还是比较智能好用直观,实用很强.转换通用格式proe比较安全.一般很少丢面现象...

                                                                                                       以上属个人看法.........acheny20071008
39
发表于 2009-2-7 15:36:43 | 只看该作者
我还没学UG,在学ProE,但也不是很在行!可能各有千秋吧!!
40
发表于 2009-3-15 16:49:07 | 只看该作者
人个前三年用PROE2001,后三年用UG。感觉,在改模方面,UG应该要优胜点,建模的话各有千秋。
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