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来看看做的复印机

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31
发表于 2005-4-28 22:31:59 | 只看该作者
微调的一张

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32
发表于 2005-4-28 22:43:15 | 只看该作者
cggboy wrote:
嗯, 不错 .  做的很细, 看上去就知道费了不少功夫了。  
  
  渲染方面, 可能您用渲染器, 比如FR,巴西渲染会更真实的.

  
cggboy兄做的渲染很漂亮, 想知道你是用什么软件做的.
33
发表于 2005-4-28 22:43:19 | 只看该作者
cggboy wrote:
闷大, UVW Map 是Max的一种贴图方式.  
  
  他是分很多种模式的, 常用的就是圆柱,球,平面,立方体等等了, 还有其他的模式, 用这些模式来适应不同的图形, 一帖就OK了。  
  而且, 可以调整 UVW Map 里面的 Gizmo来调整这些默认图形的位置。  
  Max的话, 可以调整UVW map, 或者在材质里面 都可以移动贴图。  
  
  至于 fox5d_hyw 兄说的 unwrap UVW修改器, 就是更高级的贴图工具了,  
  想想动画中的人脸, 人手是怎样的, 您就知道他的功能强大之处了。  
  
  Mask贴图, 其实就是"遮罩", 大家用过flash就知道了.  
  
  在这里不是要说那种软件较好, 学术有专攻嘛,反正知道多一点东西也不坏。  
  max可是不能用来作产品的, 呵呵,只是做出来看的, 偶绝对是 solidwork的绝对支持者的!!!  
  
  偶也是菜鸟, 讲得不对的地方 高手们别批。  
   
  (另相信Solidwork 以后也会有这些强大的贴图功能的)  
  
  看下图:

  
讲的不错!
但max 也不是不能做产品,只不过模型建起来没有SW等工业类软件方便,但是这些专业的动画软件它们的功能很全面,象3dsmax、maya、softimage xsi等。它们都具有非线性动画制作功能,制动材质、动画,渲染这样一个综合流程还是很强的。
以后的世界就是互动的,再好的图象不能动就没什么生气,SW2005也加入动画功能就是也想使它本身更加强大,也能保持先进性(紧随时尚)。
见过国外一些产品的动画,应该都是在专业的动画软件中制作的,随着制作技术的发展,单一的软件应用不可能解决一个综合过程。现在很多软件都提供接口就是为了能互相使用一些元素。这是我对计算机图形软件的理解,也不尽正确,大家可以交流促进。
随便再来一张微调过的

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34
发表于 2005-4-28 22:50:30 | 只看该作者
最后一张

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35
发表于 2005-4-28 22:58:56 | 只看该作者
Mask贴图,在下一个版本就已经有了,测试的我有用过,只是我不知道概念,呵呵呵~~~
SW的进步速度是总所周知的~~
36
发表于 2005-4-28 23:31:06 | 只看该作者
xiaoxiao1008 wrote:
Mask贴图,在下一个版本就已经有了,测试的我有用过,只是我不知道概念,呵呵呵~~~  
  SW的进步速度是总所周知的~~

我发现inventor扩展更快, 功能也很实用
37
发表于 2005-4-29 07:55:51 | 只看该作者
大家再帮忙顶顶
38
发表于 2005-4-29 08:21:49 | 只看该作者
向楼主学习,顶一下
39
发表于 2005-4-29 14:02:46 | 只看该作者
请大家谈谈SW的输出问题,输出到max中各位一般用什么格式,我用的是STL,但感觉模型布线很乱,有些面还要修整。有什么好办法
40
发表于 2005-4-29 14:42:02 | 只看该作者
做得好,顶
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