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"勺形设计"之我见!!!----请帮主pp!!!

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发表于 2005-5-18 17:50:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“勺形设计”相当常见,例如手机按键、汤匙等产品,我今天做了一下总结
  
不对之处请指教!!!
  
“勺形设计”相当常见,例如手机按键、汤匙等产品,分“凸出”(Scoop/Recess)与“凹入”(Bulge)两大类。
  
“按纽”造型设计:上方凸起可利用Style曲面取代(Replace)原本平坦的实体表面,如图所示
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2
发表于 2005-5-18 17:51:39 | 只看该作者
欲建构这类造型,其实有数种方法,虽然每一种各有优缺点:
  
但是惟有ISDX功能具有灵活性、直观等特色。
在此,说明两种较便利的方法:
1  交错法(Intersection)  
2. COS法
3
发表于 2005-5-18 17:53:46 | 只看该作者
交错法(Intersection)  :
  
 在父曲面上,直接建立一个凹/凸曲面并与父面“合并”(Merge)。如图所示,在父曲面上新增一个4边曲面并且利用中间曲线控制凹/凸程度,当然,此曲面必须“超出”父曲面,接着再Merge合并两曲面。

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发表于 2005-5-18 17:54:25 | 只看该作者
另外,也可利用一个“基准点”来控制曲面的高低,如图所示。

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发表于 2005-5-18 17:55:27 | 只看该作者
交错法”的好处是
直接、方便;不过,所生产的勺形曲面“边界”是由两曲面交错而成,无法“明确”控制!所以,在勺形曲面边界较不重要时,使用交错法才是较佳的选择。
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发表于 2005-5-18 17:56:32 | 只看该作者
COS法:
  
可以明确控制勺形曲面的“边界”,使用流程类似交错法。如图所示,在父曲面上绘制4条COS曲线及两条中间曲线,并加上中间曲线两端的相切设置:Surface Tangent(曲面相切)或Surface Curvature(曲面曲率),接着取用这些曲线产生曲面

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发表于 2005-5-18 17:57:48 | 只看该作者
同交错法,除了调整“中间曲线”来控制勺形曲面的凹/凸程度外。
也可利用一个“基准点”,如图所示。

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发表于 2005-5-18 17:59:30 | 只看该作者
其他勺形设计
  
在此,继续提供数种特殊勺形面的构造方法。如图所示造型

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发表于 2005-5-18 18:00:32 | 只看该作者
分4个步骤进行,过程见图: 1 建立两个位于不同高度的“圆”(可能落于基准面或曲面上)。2再加上两条Style曲线且端点加上相切设置(Surface Tangent或Surface Curvature)。3由于系统会自动将圆分割为两段,选用此两段圆弧与两条Style曲线围成曲面,重复相同步骤产生另一半的曲面。4 Merge所有曲面即可。

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发表于 2005-5-18 18:01:23 | 只看该作者
利用上述类似流程,可以构造如图所示的相关造型。

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