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关于珍珠项链的阵列思想

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发表于 2005-6-2 10:22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这道题不少人加分,但应该说不少人加的是苦劳分。
我的本意是用阵列实现。毕竟这样的东西当然是用阵列最好了。
虽然软件不同,但可以看看proe的做法是否对大家有所启发。
  
基本思路如下:
在曲线上作一个组,组内包括两个点。第一个点是当前球心,第二个点是下一个球的球心。这可以通过一个圆弧和曲线的交点得到。

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发表于 2005-6-2 10:26:43 | 只看该作者
在第一个组中,因为我们不知道第一个球半径实际是多少,所以可以先随意给一个较小的值。
然后是组的阵列,关键点是下一个组的第一个点要在上一个组的第二个点正好重合。
要达成这点,在proe中需要用到一个函数trajpar_of_pnt,这个函数返回所选点在曲线上的长度比例值。这样通过上一个组的两个点之间的长度比例值的差值就可以得到当前组的阵列增量。至于半径可以用一个关系来简单控制
memb_v=max_dia-2*abs(idx1-25.5)

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3
发表于 2005-6-2 10:28:45 | 只看该作者
这样现在就可以得到类似这样的不完全阵列。
在proe中就可以用行为建模对起点和终点进行距离最小化优化(也就是0)得到第一个圆弧的半径。剩下的工作就很简单了。

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4
发表于 2005-6-2 10:33:36 | 只看该作者
最后一步,如果软件没有提供优化设计方法。也可以用手工关系来逼近
你可以设定一个尺寸增量delta(先大后小)。重生生一次半径增量delta,如果终点位置比起始位置小,则不变。反之,将delta分变为一半。重新重生计算通过分析起终点位置不段细分delta直到精度需求便可。---实际就是电脑优化的人工实现了。
5
发表于 2005-6-2 13:39:26 | 只看该作者
ug阵列是不可能做出来的了,不知道IDEAS的变量化技术的阵列做得出来么?如果也阵列不出来,看来只是PROE唱独台戏
6
发表于 2005-6-2 14:26:43 | 只看该作者
为什么我的关系式出错呢?我已确定我所做的头两个点分别为PNT0和PNT1。还请版大指教。

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发表于 2005-6-2 20:43:19 | 只看该作者
学习!!
8
发表于 2005-6-2 21:12:09 | 只看该作者
做广告!
  
UG 的两种做法,反正不能阵列,都画死了https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
9
发表于 2005-6-2 21:38:07 | 只看该作者
冰大..最后哪两步是怎么优化呀...
能来个图说一下吗....自动和人工的??
10
发表于 2005-6-2 23:48:00 | 只看该作者
老大
  
 高手啦,关系式用到如此程度,我查过
  LEAD_V - 导引值(方才选取用以确定方向的尺寸)的参数符号
  
  MEMB_V - 相对于阵列导引的参照图元定位实例的参数符号
  
  MEMB_I - 相对于前一实例定位实例的参数符号
 
  IDX1 和 IDX2 - 阵列实例索引值,这些值对于每一个经过计算的阵列实例是递增的。
  
老大!!能具体解释一下吗??  不是很清楚它的用法!!!
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