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[变量化VS参数化] 即将成为一统江湖的3D霸主软件:NX

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111
发表于 2006-5-29 12:59:35 | 只看该作者
这里真热闹,这里真搞笑
112
发表于 2006-5-29 13:00:05 | 只看该作者
这里真热闹,这里真搞笑
113
发表于 2006-5-29 13:05:17 | 只看该作者
哪个tony12198 鸡巴,尽放狗屁
114
发表于 2006-5-29 21:11:13 | 只看该作者
原帖由 chenlei888 于 2006-5-29 11:51 发表
未来属于破衣。瞧那个NX参数化不伦不类,非参还搞什么设计。软件庞大臃肿,不用它还占内存,极其落后。

正在支持中,请稍候..............
115
发表于 2006-8-16 21:30:43 | 只看该作者
要是UG能够把IMAGEWARE尽快整合到里面就好了~~~~~
116
发表于 2006-8-18 22:52:07 | 只看该作者
原帖由 chenlei888 于 2006-5-29 11:51 发表
未来属于破衣。瞧那个NX参数化不伦不类,非参还搞什么设计。软件庞大臃肿,不用它还占内存,极其落后。

有一腚道理
117
发表于 2006-8-19 01:08:22 | 只看该作者
原帖由 uplight 于 2005-7-18 17:29 发表
UG不错,但是比不上PROE,我更喜欢PROE,因为高手已经很好的总结出:
UG缺陷:

............................................
6.曲面转实体的功能太差,曲面复杂时,你不容易看出倒底是曲面哪里没有封闭,缝合曲面转实体需要是你行家里手,否则遇到复杂的曲面够你受的.封闭的曲面强行改变为实体,太可恶!变为实体也不变一下颜色以做提示,整一个垃圾!  
大侠您说的这一条UG完全可以做到。说她做不到说明你没有学好UG!提示一下您:设置好软件、注意对话框选项和提示栏。



路过!多嘴啦!
118
发表于 2006-8-20 03:30:11 | 只看该作者
原贴由侃子发表:
本人是做汽车曲面的
其他不敢说曲面还是可以发言的!!!!!~
用ug做自由曲面也不是很强,做面控制点太多,如果强减,

有点外行啊,ug做曲面应该不比caitia弱的,关键是方法要掌握好。

[ 本帖最后由 大黄岩 于 2006-8-20 04:22 编辑 ]
119
发表于 2006-9-14 09:25:04 | 只看该作者
好贴   我也赌UG   压了   UG  好啊
120
发表于 2006-9-14 14:42:13 | 只看该作者
UG, 我喜欢!!
狂顶!!
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