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工作中遇到的一些问题,请各位老大帮忙看下

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发表于 2005-6-10 10:12:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.我们知道曲面可以长成薄壳,实体也可以抽壳,我的问题是有什么命令可以将实体表面或薄壳转化为曲面(类似于没有厚度的抽壳,不要保留实体)
因为工作中有的薄壳零件必须用曲面建模,而局部的一些特征用实体抽壳比较方便,用曲面则比较烦琐。我的思路是先做出局部实体再将其转化
曲面,然后再做其他曲面。但是碰到了上面这个问题
  
2.PROE中因为是全参数化设计,父子关系特别严密,如果建模时参照选择不合适经常会导致修改一个前面的特征时相关的一串特征会再生失败。
我的问题是PROE中是否可以断开两个特征的父子关系
  
3.比如拉伸建模时,系统默认是实体。但内部草绘完成后,才想起自己是要作曲面(截面不封闭),问题在于必须在草绘前先选好是作实体还是曲面
草绘状态下是无法更改的,要更改必须先取消草绘然后选择拉伸为曲面重新进行草绘,这对象我这样粗心的人来说就很麻烦。不知大家有什么好办法
感觉PROE在一些细节方面还是不够人性化
请各位老大不吝指点一下
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发表于 2005-6-10 10:46:00 | 只看该作者
[quote]babyCry wrote:
1.我们知道曲面可以长成薄壳,实体也可以抽壳,我的问题是有什么命令可以将实体表面或薄壳转化为曲面(类似于没有厚度的抽壳,不要保留实体)  
  因为工作中有的薄壳零件必须用曲面建模,而局部的一些特征用实体抽壳比较方便,用曲面则比较烦琐。我的思路是先做出局部实体再将其转化  
  曲面,然后再做其他曲面。但是碰到了上面这个问题  
  
  2.PROE中因为是全参数化设计,父子关系特别严密,如果建模时参照选择不合适经常会导致修改一个前面的特征时相关的一串特征会再生失败。  
  我的问题是PROE中是否可以断开两个特征的父子关系  
  
1.你把画的实体存档,新建一个PART在把原先的实体以曲面的方式共享进来就可以了。
2.我记得好像是可以断开两个特征的父子关系,但是我不怎么做?
3
发表于 2005-6-10 18:49:00 | 只看该作者
多谢GUO兄指点,你指的应该是这个命令吧

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