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请问“无约束装配”和“约束装配”的区别

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发表于 2005-6-25 08:48:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT。
  
我个人通过实验,有一个粗浅认识,就是用无约束装配装配两个零件,之后可以手动拖开,这个适用于两个零件固定在一起,不需要运动的场合。
  
约束装配,之后拖动一个零件,零件就会在约束中运动,比如绕轴转动等。
  
不过Inventor里面只有一个装配,CAXA为什么分成两种呢?
  
请赐教!
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2
发表于 2005-6-25 22:45:28 | 只看该作者
CAXA其实一共有三种装配:
三维球装配,约束装配,无约束装配。
  
无约束装配和三维球装配是位置装配,
约束装配是有物理定义的限定性装配
——尽管该限定性可以在装配完成后解除。
  
无约束装配和约束装配只能够装配圆柱、圆边、方体、平面。
三维球装配是万能的装配工具,
可以空置三个方向的平移位置、三个方向的旋转方向。
  
约束装配的速度最快,但是能够处理的形状最少;
约束装配最为严谨,能够装配的形状较多;
三维球装配最为自由,可以处理所有情况。
  
约束装配 是传统软件 所能采用的唯一一种方式;
三维球装配和无约束装配是实体设计所独创的两种装配方式,
不是“分”出来的。
  
*^_^*
3
发表于 2005-6-26 08:37:38 | 只看该作者
像DD这样的人,没有女朋友,真的是一大憾事。
4
发表于 2005-6-26 08:41:40 | 只看该作者
约束装配好像就能完成所有的装配形式。
  
为什么还需要三维球装配和无约束装配呢?装配没有约束,零件不就散架了吗?
  
另外,约束装配比如将轴与孔同轴,那么这个轴就可以在孔中转动,这是真正的限制性约束。这个约束不接触,轴就定在孔中。
  
但是无约束装配和三维球装配,将轴与孔同轴后,用鼠标一拖就散架了。而用约束装配,就没这个问题。这是为什么呢?
  
还请释疑!
5
发表于 2005-6-26 13:43:41 | 只看该作者
birdfly wrote:
约束装配好像就能完成所有的装配形式。  
  
  为什么还需要三维球装配和无约束装配呢?装配没有约束,零件不就散架了吗?  
  
  另外,约束装配比如将轴与孔同轴,那么这个轴就可以在孔中转动,这是真正的限制性约束。这个约束不接触,轴就定在孔中。  
  
  但是无约束装配和三维球装配,将轴与孔同轴后,用鼠标一拖就散架了。而用约束装配,就没这个问题。这是为什么呢?  
  
  还请释疑!

  
如果是规范的机械的话,约束装配就足以应付了。
但是如果是球与面的相切装配,球与滑道的相切装配,
曲面与曲面之间的贴合装配,约束装配也不管用啊。
  
三维球正是为了这些装配准备的,
你可以联系一下“球摞放”这个习题,
你看看用约束有没有办法完成 *^_^*https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=另外,你说的那个“一拖就散架”的问题,
你可以用“生成装配体”工具解决啊。
CAXA实体设计 除了 提供了三种位置装配之外,还提供一种“隶属关系装配”,
可以把装配体像目录树一样管理起来,
大装配套小装配体,小装配体套零件。
  
具体的操作方式是,Shift拾取若干个要装配的零件,
然后点击上面“生成装配体”这个按钮就可以了。
十分方便。 *^_^*
你用三维球拖的时候,以装配体为单位,就不会散架了。
6
发表于 2005-6-26 16:42:20 | 只看该作者
只把零件装配成部位,这个是很容易的。
  
你老兄又在推销球摞放了。
7
发表于 2005-6-26 22:47:36 | 只看该作者
冒昧地问一句,实体设计最新版能够处理循环依赖的约束吗?
8
发表于 2005-6-26 23:32:01 | 只看该作者
birdfly wrote:
只把零件装配成部位,这个是很容易的。  
  
  你老兄又在推销球摞放了。

  
既然容易,为什么还要问人呢?
奇怪
  
推销一下也没什么不好,我看现在真正能够做出来的人其实不多,
不知道大家为什么没有做题的兴趣了。
9
发表于 2005-6-27 08:31:55 | 只看该作者
我的意思是只把零件装配成部件是很容易的,关键是要实现复杂的运动仿真。零件之间互相有关联,怎么实现复杂的关联运动仿真。
  
你的题目要有实际意义才会有人感兴趣。
10
发表于 2005-6-27 20:43:06 | 只看该作者
有没有实际意义,暂且两说吧。
用人还用CAD来做枕头呢,
你说这是实用还是不实用呢?
  
做题的目的就是提高自己,
目的达到了,管他实用不实用呢?
*^_^*
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