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whb866 wrote: 学三维软件的禁忌(转帖) 第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。 不讲究方法和技巧,跑来干什么,这里可不就是个讨论软件的网站么?难道软件不是学习的内容之一吗?方法和技巧只能适当利用,不知道楼主怎么叛定是“适当”?怎么叛定是“不适当” 第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。 我只知道速度越快越好,效率越高越好。不知道怎么“过份”了,不假思索的技能更是不明了,难道可以不用动脑子想了吗? 第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。 更是空话,这个三岁小孩都知道。可以适用于干任何事,又何必单独列出? 第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。 有没有见过瞎子画图的?没有美术基础和空间感,谁做这事?吃饱撑着啊! 第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。 更是P话,学了不用,谁学?又不是玩具。 6:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。 想学新东西有罪吗?不停的想学新东西有忌讳吗? 7:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。
桃花源小妖 wrote: 这个地球人都知道,就好像写字一定要拿笔,出门一定要穿裤子
桃花源人妖 wrote: 不定要穿裤子的~~MM出门可以穿裙子的
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