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【求助】旋转成型时,可否沿一空间曲线,请赐教!

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发表于 2002-12-27 14:37:07 | 只看该作者
好了,总算行了,多谢suses 的讲解!加分!
好惭愧,居然搞了这么久......

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32
发表于 2002-12-28 11:22:46 | 只看该作者
Jinni wrote:
回答的时候总是语焉不详,真让人受不了!说清楚一好不好?::n

用wrap curves这个命令时有几点要注意的:
1.被绕线需在一四边形面上(一般建一平面就可能了),这给它要取参照系有关(个人认为);
2.在画被绕线时,最好将线起点与面的角点重合,另一端点在面边界上,这样可能绕整整一圈,否一圈不全(这条主要是针对,要将线螺旋式绕在一圆筒上,其它情况可不必这样,如在线文档上的例子);
3.由于一条线只能绕一圈,所以要绕多圈时,须在面内画多条线,如果要求绕出来的多段线首尾连接,须保证被绕线段的起终端在同一水平线上(具体可参照suses 兄图片,它上面的水平是作约束用,在选被绕线时不要选它);
4.要注意包含被绕线面与被绕面上两坐标轴(X,Y)的方向,适当调整它的位置与指向会有不同的效果,绕圈的疏密度可调整被绕线的角度,也可调整Scale X或Y的值;
下面的就是实际动手感受体会了;-)
33
发表于 2002-12-28 14:52:30 | 只看该作者
再补充一点:-P
我记得以前有朋友在问这个的造型,要做它,只需将包含被绕线的面的一边分完,绕成后就首尾相边,封闭了。

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34
发表于 2002-12-28 15:44:03 | 只看该作者
从来没用过这个命令
  
我试了一下,得到得结果好像和suses差不多,不过实体没有变化阿

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发表于 2002-12-28 15:57:09 | 只看该作者
wolfzcg wrote:
从来没用过这个命令  
  
  我试了一下,得到得结果好像和suses差不多,不过实体没有变化阿

  
什么实体没变化??::?::?::?::?::?
36
发表于 2002-12-28 16:07:53 | 只看该作者
zlz1976 wrote:
   
  
  什么实体没变化??::?::?::?::?::?

  
我也不明白
  
不是空间绕线么,怎么在四边形平面做绕线那:-(
37
发表于 2002-12-28 16:18:23 | 只看该作者
wolfzcg wrote:
   
  我也不明白  
  不是空间绕线么,怎么在四边形平面做绕线那:-(

就是将四边形面上的线绕到曲面上啊,你的图片上不在弹簧上已经绕上了绿线了吗?::?::?
这弹簧上的绿线不就是空间上的曲线吗?
呵呵,也许我还没明白你的意思:-P:-P
38
发表于 2002-12-28 16:22:21 | 只看该作者
zlz1976 wrote:
   
  就是将四边形面上的线绕到曲面上啊,你的图片上不在弹簧上已经绕上了绿线了吗?::?::?  
  这弹簧上的绿线不就是空间上的曲线吗?  
  呵呵,也许我还没明白你的意思:-P:-P

  
这样那绕了空间曲线,接着扫描产生上面那种弹簧骆?
39
发表于 2002-12-28 16:32:15 | 只看该作者
对的,用wrap curves的目的就是产生下步要用扫描的路径。
40
发表于 2002-12-28 16:33:31 | 只看该作者
zlz1976 wrote:
对的,用wrap curves的目的就是产生下步要用扫描的路径。

  
^_^,不过我扫描在弹簧上的线段都不连续阿。。扫描时候选择扫描路径都选择不了
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