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【求助】旋转成型时,可否沿一空间曲线,请赐教!

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发表于 2002-12-28 16:51:26 | 只看该作者
wolfzcg wrote:
   
  
  ^_^,不过我扫描在弹簧上的线段都不连续阿。。扫描时候选择扫描路径都选择不了

线段不连续?你是想做变节距呀?如果变化不太大时可用Shape Design里Tangent or Curvature将有尖点的两线段变以相切或曲率连续,一般曲线在这儿的变形尚可接受。
这在弹簧并圈处能用到,有无别的更好更简单的方法,关注中.....................
42
发表于 2002-12-28 21:06:14 | 只看该作者
真是受益非浅,i-deas中绕曲线问题困扰我很久了,以前想过用扫描面功能中的度个截面错开一定的角度来实现,但不行。
多谢各位大侠!
43
发表于 2002-12-29 08:59:42 | 只看该作者
chen1yang2 wrote:
...i-deas中绕曲线问题困扰我很久了...............

欢迎你的到来::y::g::r
44
发表于 2002-12-30 16:52:03 | 只看该作者
多谢诸位的指教,小弟总算搞明白了,在这里赘述几句,画蛇添足而已。
  
1、被绕面若是Extrude而成,平面上起约束作用的水平线应垂直于Extrude方向(即平行于Wireframe的线框);如果是Revolve或Sweep而成,平面上起约束作用的水平线应平行于Extrude方向(即垂直于Wireframe的线框);
2、如果要绕满整圈,斜线应从一个边界延伸到另一个边界,与四边形的尺寸没有关系;
3、弹簧节距的算法和平面的和与约束水平线垂直的边界长呈比例关系,也就是说有以下公式:
  
     弹簧节距/被绕面中心线长=约束水平线间距/与约束水平线垂直的边界长度
  
4、如果要绕满整个被绕面,第一条斜线的首端和最后一条斜线的尾端应分别对应平面的两个对角点。
  
    如图所示:A是由1的曲线绕成,B、C由2的曲线绕成。间距呈比例分布。

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45
发表于 2003-3-14 17:20:22 | 只看该作者
我今天刚做出来的弹簧弹簧,不知道是不是你要的

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发表于 2003-3-14 17:22:14 | 只看该作者
方法:方程(3行)+sweep

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发表于 2003-4-7 15:16:29 | 只看该作者
这个问题我也曾经遇到过,也是搞了好久才想明白的,呵呵,其实就差那么一点点了:)
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