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【求助】UG的参考阵列

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11
发表于 2003-1-11 08:44:53 | 只看该作者
UG的陣列的確比pro/e差,無法在矩陣製作中選取不要的物件
  
這一點是有較差,其他那可不用說,
pro/e又沒有實體建構,沒有了sketch他就什麼都不是了,而且找個指令
放在好幾層下,這對初學者得確吃力
  
你的工作若只限於做陣列,我看你用ug或pro/e設計根本是浪費
  
工具本身就是死的,就看你如何活用裡面的工具,不然設計者就沒有生存的價值
多想想,沒有什麼是不可以的
  
看看美國股價,UG有輸pro/e嗎?????
12
发表于 2003-1-11 11:43:54 | 只看该作者
GOTTI wrote:
UG的陣列的確比pro/e差,無法在矩陣製作中選取不要的物件  
  
  這一點是有較差,其他那可不用說,  
  pro/e又沒有實體建構,沒有了sketch他就什麼都不是了,而且找個指令  
  放在好幾層下,這對初學者得確吃力  
  
  你的工作若只限於做陣列,我看你用ug或pro/e設計根本是浪費  
  
  工具本身就是死的,就看你如何活用裡面的工具,不然設計者就沒有生存的價值  
  多想想,沒有什麼是不可以的  
  
  看看美國股價,UG有輸pro/e嗎?????

真他x屁话
13
发表于 2003-1-11 13:48:39 | 只看该作者
注意文明用词!!!!!!!
14
发表于 2003-1-11 15:21:02 | 只看该作者
不少朋友喜欢一一对应来比较ug\proe的优劣。
其实,每个软件都有自己的特点。干吗人家有你就一定要有呢。关键是能干活。
好比参考阵列,我如果用ug做排气孔,我可以先作草图,再拉伸。用表达式控制几个孔的距离。有何不可?
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