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精胶位和分型面的方法

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11
发表于 2005-7-28 20:14:32 | 只看该作者
不补面,你除非用等高或平行才能延伸刀路,三维偏置是没办法了。理论上是有不到位,实际加工中又差多少呢????
12
发表于 2005-7-29 23:29:14 | 只看该作者
cwmcwm wrote:
   
  
  这样的话,刀路刚刚好在边界处相交,刀路应该延伸出一些为好。

  
可把边界偏置一点距离
13
发表于 2005-7-30 13:52:05 | 只看该作者
参考办法有一些,把型面Z轴上移一些.
14
发表于 2005-7-30 17:08:54 | 只看该作者
gdwmcy wrote:
参考办法有一些,把型面Z轴上移一些.

  
在PM中编辑面,存放面,选取面等等有关面的操作很不方便的。
15
发表于 2005-7-31 22:21:48 | 只看该作者
楼上的,有同感。希望有什么好一点的法子
16
发表于 2005-8-5 19:49:00 | 只看该作者
gdwmcy wrote:
参考办法有一些,把型面Z轴上移一些.

  高手就是高手,你说的两种方法都好用,有空多多交流:QQ:164200060
17
发表于 2005-8-14 09:29:08 | 只看该作者
zhonggaoliang wrote:
可以不同曲面设不同余量

  
问题是设成不同的余量有两种,加工不同余量和碰撞不同余量。
用哪种不同的余量方法比较合理?
18
发表于 2005-9-5 12:30:36 | 只看该作者
顶!
19
发表于 2005-9-6 21:06:20 | 只看该作者
我们平常用两种方法:1,设不同的余量,同时用边界去控制 2,在PS中去补面。
20
发表于 2005-10-8 01:13:32 | 只看该作者
初学,顶顶了
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