opengl wrote: I-DEAS有这个好处,实体里随便一个面你想删除立刻就可以删除,你再补上一个面 它就又是实体了。方便。
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cjh wrote: openge兄: 你的I-DEAS真好。我给你学! ::
opengl wrote: 将圆角面删除,将要倒圆的面回复修剪,相交后再修剪,然后做斜度,倒圆。 在I-DEAS里不是很难,不过要做这额外的功夫,就想骂设计的。
opengl wrote: 应该产品中不要有直身的面,除非你的直身面是行位出的。 很多产品设计的不了解模具结构,这样就造成了设计和制造间的矛盾。
changch wrote: 我的建议是产品设计时,CNC加工的外型面一定要加拔模,这样可以减少模具加工的工作量和致命的失误,也可以体现产品结构设计者对模具加工的想发.而对一些不用CNC加工的(铜公)可以不加拔模斜度,这样产品图简洁是事上模具加工者不可能全不以产品斜度作,特别是后模考率的东西很多,手工也很多
opengl wrote: 不做拔模,CNC的吐血+吐血
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