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【讨论】如何做斜度!

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11
发表于 2002-12-21 14:15:19 | 只看该作者
opengl wrote:
I-DEAS有这个好处,实体里随便一个面你想删除立刻就可以删除,你再补上一个面  
  它就又是实体了。方便。

羡慕啊!:-P:-P:-P
12
发表于 2002-12-21 14:28:01 | 只看该作者
cjh wrote:
openge兄:  
  你的I-DEAS真好。我给你学!  
  ::

  
呵呵,我也是半桶水的,小问题可以解决,大问题恐怕不行(嘿嘿,先给自己找条后路)。
13
发表于 2002-12-23 14:12:42 | 只看该作者
opengl wrote:
将圆角面删除,将要倒圆的面回复修剪,相交后再修剪,然后做斜度,倒圆。  
  
  在I-DEAS里不是很难,不过要做这额外的功夫,就想骂设计的。

  
別罵俺,俺可是老老實實底做了拔模再給你們分模;);););)
14
发表于 2003-1-2 11:17:55 | 只看该作者
原来贴子在这。。。。
我是作产品设计的,因为某些原因,没有机会直接接触模具厂,所以我不知道拔模是由产品设计作还是由模具厂作,这个问题大家能不能发表一下看法,以利于缓解设计和制造间的矛盾。
我的做法一般不拔模(只是较精密配合的地方拔模),但是倒角,不知道是不是要挨扁阿。。
15
发表于 2003-1-2 11:28:54 | 只看该作者
应该产品中不要有直身的面,除非你的直身面是行位出的。
  
很多产品设计的不了解模具结构,这样就造成了设计和制造间的矛盾。
16
发表于 2003-1-2 14:32:26 | 只看该作者
我的建议是产品设计时,CNC加工的外型面一定要加拔模,这样可以减少模具加工的工作量和致命的失误,也可以体现产品结构设计者对模具加工的想发.而对一些不用CNC加工的(铜公)可以不加拔模斜度,这样产品图简洁是事上模具加工者不可能全不以产品斜度作,特别是后模考率的东西很多,手工也很多
17
发表于 2003-1-2 16:01:18 | 只看该作者
opengl wrote:
应该产品中不要有直身的面,除非你的直身面是行位出的。  
  
  很多产品设计的不了解模具结构,这样就造成了设计和制造间的矛盾。

  
惭愧惭愧!
不知道什么是--直身的面?
18
发表于 2003-1-2 16:05:16 | 只看该作者
changch wrote:
我的建议是产品设计时,CNC加工的外型面一定要加拔模,这样可以减少模具加工的工作量和致命的失误,也可以体现产品结构设计者对模具加工的想发.而对一些不用CNC加工的(铜公)可以不加拔模斜度,这样产品图简洁是事上模具加工者不可能全不以产品斜度作,特别是后模考率的东西很多,手工也很多

  
谢谢!是否就是说外壳一般要做拔模?真是矛盾,作多拔模之后的工程图让人吐血!
19
发表于 2003-1-2 16:13:15 | 只看该作者
不做拔模,CNC的吐血+吐血
20
发表于 2003-1-4 11:21:01 | 只看该作者
opengl wrote:
不做拔模,CNC的吐血+吐血

  
看来我要被人海扁了~~~:I:I
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