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想知道ug版为什么加分不太多的原因吗?

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发表于 2005-7-29 15:01:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  原因是这样的,经过一段时间的学习发现,ug的"through curves mesh"功能太过于强大。对于简单曲面,大家对此没兴趣。而对于复杂曲面,ug其他的曲面建模命令都不够用,十之9.99要用"through curves mesh"。
  因此,几乎所有的题都是关于“"through curves mesh"这个命令的。这个命令搞多了,大家也就熟悉了,就是如何构置边界曲线。看谁构得好,构得妙。因此,出题来源太单一,以至于无题可出。出题必是老套路,无新的思维,新的气息。因此,人气不旺是理所当然。
  相比,sw中对于复杂曲面往往要多个功能都比较强大的建模命令组合起来才能达到目的,因此,灵活多变。易出题,易出新的思路。
  
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发表于 2005-7-29 15:16:26 | 只看该作者
image10 wrote:
  原因是这样的,经过一段时间的学习发现,ug的"through curves mesh"功能太过于强大。对于简单曲面,大家对此没兴趣。而对于复杂曲面,ug其他的曲面建模命令都不够用,十之9.99要用"through curves mesh"。  
    因此,几乎所有的题都是关于“"through curves mesh"这个命令的。这个命令搞多了,大家也就熟悉了,就  
  
......
  

太高了~
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发表于 2005-7-29 15:29:49 | 只看该作者
  对于ug网格命令的使用,关键是掌握一点:在网格命令中用的primary线与cross线要与边界曲面(或约束曲面)上相连的线做到相切或曲率连续,才能保证做的网格面与边界面G0或G1。这样,做出要用到网格命令的题只是时间问题。
  然而,构置好的曲线,在哪个位置构线。并不是一件容易的事情,需要经验与技巧
4
发表于 2005-7-29 15:34:17 | 只看该作者
  该死的破机子、烂网络,竟然开了两个贴,罪过。望版主任删之
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