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题目:到圆角(转自UG区)

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11
发表于 2005-8-23 13:17:13 | 只看该作者
这样可以吗?

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12
发表于 2005-8-23 13:32:47 | 只看该作者
跟原图比较还是不对呀!
倒是跟草大的很象
再试试!
13
发表于 2005-8-24 09:05:46 | 只看该作者
做不出来呀!
14
发表于 2005-8-24 09:51:07 | 只看该作者
看看我做的。
  
说明:由于TS和UG的圆角算法不完全相同,单步圆角特征作出的结果是不同的,前面已经有很多人作了,结果就是前面的那个样子。
  
我的做法是模拟UG的算法做出来的,具体方法我后面会上教程。

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15
发表于 2005-8-24 09:57:58 | 只看该作者
四个视图

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16
发表于 2005-8-24 10:17:34 | 只看该作者
现为大家呈上教程:
  
1 -  观察原图,原图中最大的一个特征是在圆角完成之后,顶上圆柱的边界并没有受到破坏。而我们采用常规做法却无一例外地将顶面圆形边界修改成了其它形状。
  
2 - 为了得到流畅的圆角,并且不破坏顶面,我们先人为增高顶面10mm以上,方法很多,我就不赘述了。
  
3 - 倒R15的圆角。
  
4 - 将增高的顶面裁剪至原高度,方法也有很多,在此不再赘述。
  
小结:本问题结果多样性的原因是要倒圆角的边与顶面圆边正好相切,所以各个软件的处理方法都不同。有的是通过保留顶面而抑制圆角,有的则是通过改变顶面而保持圆角,在内部的算法它们都是虚拟地增加某些部分。我们可以通过认为模拟软件算法来达到自己想要的结果。

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17
发表于 2005-8-24 10:24:36 | 只看该作者
完成后的TS文件

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18
发表于 2005-8-24 10:54:07 | 只看该作者
lyp_kk wrote:
现为大家呈上教程:  
  
  1 -  观察原图,原图中最大的一个特征是在圆角完成之后,顶上圆柱的边界并没有受到破坏。而我们采用常规做法却无一例外地将顶面圆形边界修改成了其它形状。  
  
  2 - 为了得到流畅的圆角,并且不破坏顶面,我们先人为增高顶面10mm以上,方法很多,我就不赘述了。  
  
  3 - 倒R15  
  
......
  

  

  
偶也是这样做的
19
发表于 2005-8-24 11:22:13 | 只看该作者
xc123,
20
发表于 2005-8-25 15:31:29 | 只看该作者
受教!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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