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题目:到圆角(转自UG区)

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21
发表于 2005-8-25 20:58:37 | 只看该作者
ok向各位大哥学习

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22
发表于 2005-8-25 20:59:26 | 只看该作者
就就就就
23
发表于 2005-8-28 09:29:49 | 只看该作者
学会了,
请教KK老大,你做的零件里面颜色命令在那里的
4个视图是怎么出来的

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24
发表于 2005-8-28 09:30:50 | 只看该作者
颜色

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25
发表于 2005-8-28 09:41:20 | 只看该作者
斑马纹分析
效果不怎么好!

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26
发表于 2005-8-28 23:12:36 | 只看该作者
“颜色”命令在“外形|其它操作”中。
  
“四个视图”命令是在绘图区域上边框处单击右键,从弹出菜单中可以选择。
  
也可以用工具栏中的视图操作命令中的“分个视图”可以无限划分视图区域。
27
发表于 2005-8-28 23:15:19 | 只看该作者
至于斑马纹的分析,因为这个操作里只是为达到要求的效果,并没有考虑曲面连接情况。所以你分析的结果只是达到了G1连续,而更高阶的连续状态没有达到。这个零件我认为G1连续也就已经够了。
  
如果需要G2以上连续,则需要使用别的建模方法,单靠圆角操作是无法达到的。
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