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ug3.0装配

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发表于 2005-9-2 20:56:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在2.0的装配中可以随意的把PART里的实体转变成装配件,
在3.0中,只能把草绘和曲线转变成装配件,而实体的时候就会提示"内存错误"郁闷!
不知道有没有这方面的高手指点两招啊!!!
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发表于 2005-9-2 22:07:22 | 只看该作者
不是很明白 我太奔了
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发表于 2005-9-3 21:32:27 | 只看该作者
怎么没有人顶啊,
难道没有这方面的高手?..
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发表于 2005-9-3 23:42:11 | 只看该作者
把PART里的实体转变成装配件?是不是用promote body命令?我从来都没用过.
  
新开一个文件进入装配模块,不管实体还是片体,点,线都可以调入这个文件而变成装配部件,这样不行吗?
5
发表于 2005-9-5 20:39:54 | 只看该作者
老大。我的装配件有时候是要在PART里作的,因为要参照PART里的部件和数据,所以我都是一边做PART一边做装配的,2.0就没没问题了。3.0就不行了
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发表于 2005-11-11 13:45:46 | 只看该作者
做装配的方法就不对
标准是没有作过产品的
7
发表于 2005-11-28 14:51:36 | 只看该作者
thanks
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