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81
发表于 2002-4-12 19:27:14 | 只看该作者
我是初学者,都学过一点,以我看还是pro/e有点优势
1. 对于出学者好入门
2. 它的推广范围好象比较广一点
3. pro/e要求电脑配置低一点,ug则要求高多了(也是因为我太穷了)
4.好象pro/e的加工方面还不怎么样,比不上ug
5.都说ug的曲面造型比较我,但我还没有体会到
  
我跟着大家在后面学习吧!!
82
发表于 2002-4-15 17:34:58 | 只看该作者
我学了但不精,我想加入。
83
发表于 2002-4-15 18:22:49 | 只看该作者
其他的三维我涉及一点,我的PROE还可以,就站在这边吧,假如以后PROE多加些类似ISDX这样的功能(不算CRDDS),我就强烈的站在这边。
84
发表于 2002-4-16 01:33:19 | 只看该作者
我不再说Pro/E不好, 因为最后往往发现是自己的功夫不到.
实体转换到其它软件加工, 是所有软件的软肋, 无可比较.  
我认为Pro/E 就该用Pro/MFG, UG 就该用UG/MFG, 可以比较他们的结果.
只有实体建模却不提供配套加工模块的软件, 至少属于不成熟软件. 长期不提供加工模快或不解决转换问题的, 属于姜太公钓鱼式软件.
为省钱而选用之, 可以理解, 但别抱怨. 你所遭遇的麻烦, 其实正是你省钱的代价.
85
发表于 2002-4-23 14:07:25 | 只看该作者
于一个学 PRO/E者是较直观的选择,算我一个
86
发表于 2002-4-26 11:04:07 | 只看该作者
我用过ug,相互比较来说,我觉得pro/e好些,所以!
87
发表于 2002-4-27 00:26:12 | 只看该作者
我用proe两年!还是个新手!
88
发表于 2002-4-30 13:15:18 | 只看该作者
正在学PRO/E就选它吧!~
89
发表于 2002-4-30 16:27:35 | 只看该作者
proe新增加的转实体IGES功能绝对解决转面时扭曲的问题
90
发表于 2002-5-1 10:55:47 | 只看该作者
 我将我的投资都放在PROE里了,我想我的决定是正确的吧。
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