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推荐: 高级渲染要素

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发表于 2005-9-16 11:29:06 | 只看该作者
Lights(灯光) - Intensity (强度)
典型的光源的灯光强度值是在0.5 到1.5之间。你可以在灯光编辑对话框中选择强度选项页(Intensity)来调整这个数值。

低强度         
高强度

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发表于 2005-9-16 11:30:01 | 只看该作者
Room (房间)

房间是你要渲染的模型的周围环境,它的大小,形状,方向和外观都是很容易调整的。房间编辑图标也是在渲染控制工具条上的.

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发表于 2005-9-16 11:30:47 | 只看该作者
房间的形状可以通过选择菜单Room > Cylindrical(圆柱)来修改形状。

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发表于 2005-9-16 11:31:27 | 只看该作者
我小顶一下~~~
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发表于 2005-9-16 11:31:31 | 只看该作者
Perspective (透视)

透视(Perspective)可以让3D模型看起来更有真实感。调整透视的设置可以让模型看起来更有深度感。透视的图标也是在渲染控制工具条中的。.  
透视的调整最重要的是 "Eye Distance(视点距离)"
缺省的距离值是根据模型的整体大小而生成的,当你修改这个值时,模型的视图也会动态进行更新。当调整到合适的视图状态时记得用Saved Views(保存视图)。而这个视点的透视设置也同时保存下来。

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发表于 2005-9-16 11:32:11 | 只看该作者
Room (房间)- Appearance (外观)

房间的墙壁(Walls),地板(floor)和天花板(Ceil)都可以调整颜色和纹理的,房间编辑器显示成一个带当前纹理贴图的方形图框.直接选择方框就可以定义新的颜色和纹理。确认后你就可以看到模型的外观更新成你所定义的颜色和纹理了。

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发表于 2005-9-16 11:32:48 | 只看该作者
要定义墙壁和地板的纹理首先选择Map(映射)选项。然后点击 Color Texture(颜色纹理)旁边的小方框就然后选择纹理贴图文件就可以了。如左下图所示,缺省的纹理库如右下图所示。

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发表于 2005-9-16 11:33:54 | 只看该作者
Settings(设置)
渲染设置用来控制你的渲染的方式和质量的。渲染设置图标  也是在渲染控制工具条中的。

将渲染器设为Photolux并把质量设为最高(Maximum)
要渲染房间就在相应的检查框中打上勾。当然如果你不想渲染房间就把它取消就是了。当房间不渲染的时候背景会显示成缺省的黑色。同时房间的反射(Refrection)和阴影(shadow)也是在这里控制的。

要使用当前的设置来渲染模型,只需简单的点击渲染图标  就行了。

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发表于 2005-9-16 11:36:10 | 只看该作者
Advanced Effects(高级效果)

ARX提供一些高级的效果以便让你的渲染果更具真实感。渲染控制工具条中的图标 用来显示一写特殊的环境效果。

这些效果中包括光散射(Light Scatter), 雾化(Fog), Lens Flare(镜头眩光), 背景(Background)和纵深场景( Depth of Field),下面我们就逐个来讲解它们的使用方法。

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发表于 2005-9-16 11:36:47 | 只看该作者
高级效果 - Light Scatter(光散射)

Light Scatter(光散射)是用来模拟光通国某个介质后的情况,如头灯穿过浓雾的情况。要激活这个效果必须至少定义个一个支持光散射的光源,如灯泡 Light Bulb 或聚光灯Spotlight就可以支持光散射效果。
在特殊环境设定(Special Environment settings)中,直接打开检查框的选项就行了。选择“设置(Setting)”按钮就可以调整光散射控制。

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