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关于SWEEP的一点问题

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发表于 2002-12-30 10:06:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我以绕在弹簧上的空间曲线为扫描路径,创建弹簧,不过出不来::?
  
我也没勾 planar only

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2
发表于 2002-12-30 10:09:56 | 只看该作者
点右键选SWEEP OPTIONS,选第二项,按它的提示上说的。
这是因为你的SECTION不在缺省工作面上建的原因。
3
发表于 2002-12-30 10:12:35 | 只看该作者
哦,对了,sweep得需要在同一平面上
  
那我必须在四边形平面上画一个园?
  
还有,我绕得空间曲线都不连续,如果我全选上,能扫描出来么、?::?
4
发表于 2002-12-30 10:12:57 | 只看该作者
因为缺省的SWEEP OPTION用的是MOVE SECTION TO PATH

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5
发表于 2002-12-30 10:16:16 | 只看该作者
::l::l我一直以为你说select option
  
我用用sweep option试试
  
对了,我用wrab curve 绕到弹簧上得线怎么都是断断续续得那
6
发表于 2002-12-30 10:20:07 | 只看该作者
wolfzcg wrote:
哦,对了,sweep得需要在同一平面上  
  
  那我必须在四边形平面上画一个园?  
  
  还有,我绕得空间曲线都不连续,如果我全选上,能扫描出来么、?::?

这个不一不定的,路径和SECTION可在同一面但SECTION必须SKETCH ON WORKPLANE。如果不是就要用SWEEP OPTIONS的第二项了。
绕出来的多段空间曲线只要你的被绕线是平行的,都可作SWEEP的路径,你可用CURVES QUALITY查一下,可看出在交点处,曲率值差很少。当然你也可按上次我说的用CURVATURE将它们变成曲率连续。如果被绕线不平行,也可参照这种做法,只是如果被绕线夹角太大的话,用了CURVATURE后,在两段连接处有一段曲线的变形有点大,恐怕不易接受了
7
发表于 2002-12-30 10:23:05 | 只看该作者
wolfzcg wrote:
::l::l我一直以为你说select option  
  
  我用用sweep option试试  
  
  对了,我用wrab curve 绕到弹簧上得线怎么都是断断续续得那

  
呵呵,我想你也是看混了,我第一次说的是改SWEEP OPTIONS,后你说选不了空间曲线,我就说改SECTION OPTIONS。
绕出来的线是一圈一圈的,所以就成了断断续续的了。出来的面也是一片片的了,如果要再绕一次,那才叫麻烦(重复操作多次)。
8
发表于 2002-12-30 10:26:37 | 只看该作者
仔细看了看你的图,好象你在用WARB CURVES时将那些水平平行线都选上了,所以你的弹簧上的线看起来有点乱,呵呵。不过这不影响你的后续操作的。用SWEEP选路径时I-DEAS会自动识别的。
9
发表于 2002-12-30 10:31:11 | 只看该作者
还有你的SECTION用的是原弹簧的端面边线,SWEEP出来的可能形状有点怪哟。这时建议你将SECTION建在路径上点的法面上。用SKETCH ON  PATH 。
10
发表于 2002-12-30 10:39:16 | 只看该作者
呵呵,我这次选曲线
  
说path can't have multiple loop

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