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大家看看,高速机加工的清角狂复杂的工件。

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发表于 2005-9-19 23:14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们厂正在加工的很复杂的东东,用高速机加工的,小角落都要清啊

奥迪新A6的中网型芯

把我搞死了累啊

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发表于 2005-9-19 23:48:03 | 只看该作者
真的累,
3
发表于 2005-9-20 07:51:56 | 只看该作者
老大,以后做好了,出教程
4
发表于 2005-9-20 09:15:10 | 只看该作者
可以用残留边界,对残留边界里面的范围用3D偏置加工方式即可。或者产生单笔清角路径。通过这个路径产生参考线,用参考线加工(Z向分多刀)

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laopu_sd + 1 我很赞同

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5
发表于 2005-9-20 09:30:59 | 只看该作者
要是可以出刀路给大家看看就好了,这是典型的例子,
  
我要顶一下,,,,,,,,,,,
6
发表于 2005-9-20 11:59:40 | 只看该作者
对付这类清角,什么单笔,多笔,我认为都没有用.

这种清角,我一般都是这么做的.

1.计算除残留边界,上一把刀的直径稍微加大点,这样好让边界有一定的重合.
2.分开局部局部的用等高精加工,用残留边界控制范围.

我的这种加工方法的好处是,没有空刀,而且一般来说  (除了我下面要讲的问题外)  是很安全的.

问题在:

当加工到某一个凹槽时,PM的计算方法是先计算完其中一个直壁,算到底部后,再算另外一个直壁.这样产生的后果是,当凹槽里面并没有被上一把刀加工到而有许多余量时.会发生挤刀的现象.除非讲等高精加工里面的"型腔加工"去掉.但是那样带来的后果是,会有很多抬刀,也是不切实际的.

我想过很多种解决方法,只是一直都没有切实有效的.

1.用"残留模型"加"残留边界"的方法来加工,因为单单用残留模型的话,可能会在不必要的地方也产生刀路,而加上"残留边界"的方法,就能有效的控制住加工范围.

   这种方法的优点当然不用说了
   缺点是当模型非常复杂时(比如我的这个例子),计算程序的时间一般来说是让人无法忍受的.

2.在整个等高精加工以前,先将那些有"V"字型凹槽的地方,单独画一个边界出来,另外出一个等高精加工的道路,将里面的"型腔加工"的勾去掉.注意,必须每个范围单独出一个程序,不然道路会在每一个范围里加工完相同高度后,再加工下一个高度

   优点是计算时间快
   缺点是当轮廓数量多时,程序就必须要一个一个出,工作量会相当大

........



每一种方法都不是很好,我一直觉得可惜的是PM的等高不能像CIM一样有"区域+层"的加工顺序方法,即当在同一个范围内用依层加工,而相互间完全独立的地方则用依轮廓优先的方式加工.



不知有没有哪位大哥有好的解决方法

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laopu_sd + 1

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7
发表于 2005-9-20 12:17:49 | 只看该作者

传上来大家学习一下嘛
8
发表于 2005-9-20 12:29:09 | 只看该作者
原帖由 hwb820 于 2005-9-20 12:17 发表

传上来大家学习一下嘛

还没搞定啊,现在正在做半精加工
9
发表于 2005-9-20 13:18:05 | 只看该作者
大家幫你看看多好!

傳IGS吧
10
发表于 2005-9-20 16:33:22 | 只看该作者
这种工件考量软件清根的功能了。采用局部加工的方式比较理想。可以控制刀具的损耗,同时可以采用镜像来节约编程时间。
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