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标题: 高手训练之5平面光刀 [打印本页]

作者: 爱在瞬间    时间: 2005-10-13 16:37
标题: 高手训练之5平面光刀
在很多模具中,一般加工的时候如果有很很多平面,不同深度!如果一个个去画2D线架是很麻烦的!不知道大家一般用什么方法好加工!而且速度要比做线架要快!请高手出招!
  1:本人一般也是画线架!
  2:用浅平面方式,但效果不是很好!容易有刀痕!请高手出招!
我希望不用2D能走出下面的效果!

[ 本帖最后由 爱在瞬间 于 2005-10-14 21:06 编辑 ]
作者: 爱在瞬间    时间: 2005-10-13 21:36
你们难到都是第一种方法?
作者: bayygtooyan    时间: 2005-10-13 21:50

作者: danny0z    时间: 2005-10-13 22:33
线架是什么啊?小弟是菜鸟啊!!不过如果是2d的话为什么不手动写程序呢?很快的啊?还是形状不规则?规则的话就没问题了!!
作者: gdjm    时间: 2005-10-13 22:42

我都想知到。
我的做法是用挖槽,产生边界,用深度控制,不过有时也做不到数,不知到什么原因!!请指点!!
作者: danny0z    时间: 2005-10-13 22:43
什么叫做不到数?深度不够?边界尺寸不够?
作者: gdjm    时间: 2005-10-13 23:04
是深度不够
作者: danny0z    时间: 2005-10-13 23:07
深度啊!你是编程的?还是操作的?是不是答不到编程要求?
作者: gdjm    时间: 2005-10-13 23:08
编程
作者: danny0z    时间: 2005-10-13 23:11
呵呵!!如果你不是操作的话不用关心啊!!做不到深度是操作人员的事!最大的可能是刀没对好!!修改一下刀长或者坐标在做一刀就可以了啊!
作者: gdjm    时间: 2005-10-13 23:18
不是,在刀路上了看出来。
作者: danny0z    时间: 2005-10-13 23:25
不好意思那我帮不了你!我才学ms!不过我的想法是不是带了补偿啊?不懂乱说的
作者: yjigeyni    时间: 2005-10-14 00:19
顶,

俺也是走线
作者: cxhsf__cn    时间: 2005-10-14 15:21
跑题了,各位
作者: CGLCGL    时间: 2005-10-14 16:55
如果用曲面挖槽的话,底面大多有可能走不到数,我一般都不选底面,用深度控制。
作者: mikl    时间: 2005-10-14 17:25
我一般不好做的就只有用浅平面加工了.当然效果不是很好
作者: gdjm    时间: 2005-10-14 17:34
浅平面加工有残料。怎样解决??
作者: mikl    时间: 2005-10-14 17:59
改变一下刀距就差不多吧
作者: 爱在瞬间    时间: 2005-10-14 20:29
5楼的兄弟,一般2D挖巢深度给准了是不会变的,觉对很准的!至于3D我就不敢说了,有很多原因!如果是9.1的版本可以按AIL+C  打开自动深度检测的那项,我忘了单词你自己找一下!,那一般是不会深度不准的!
作者: 爱在瞬间    时间: 2005-10-14 20:33
原帖由 gdjm 于 2005-10-14 17:34 发表
浅平面加工有残料。怎样解决??

一般公差给小的,步距给刀直径一半,比较少会出现残料!只是刀路不是那么漂亮!老是有些地方拐湾,不听使唤!呵呵!希望有高手能解决平面光刀的问题!我看X版的刀路好像解决的很漂亮!
作者: 520wonder    时间: 2005-10-15 03:09
兄弟
有同感,好麻烦的咧
看到乱七八糟的线,五彩缤纷的层
晕 死

哪个大哥救救我吧
作者: 爱在瞬间    时间: 2005-10-15 21:13
原帖由 520wonder 于 2005-10-15 03:09 发表
兄弟
有同感,好麻烦的咧
看到乱七八糟的线,五彩缤纷的层
晕 死

哪个大哥救救我吧

想不五彩缤纷可以把他们搞成一个颜色!
楼上的问题还是没有高手解决????

作者: 风萧萧水寒寒    时间: 2005-10-16 02:43
简单
作者: 润无痕    时间: 2005-10-16 08:51
看来X版真有大的加强呀
作者: mickeyxxx    时间: 2005-10-16 12:12
我的经验是要求不高的平面可以用平底到或平底圆角刀,推荐使用平底圆角刀来挖槽或外形光,要求高的就用球刀走平行光(主要是针对曲面与平面相接)
作者: 爱在瞬间    时间: 2005-10-16 22:13
今天又做了一下,平面光刀基本光到位了,但用的是9。1效果还可以!但参数要设置比较妥当,不然效果不太好!有时间大家也试试!
作者: 120777314    时间: 2005-10-16 22:25
我也是用曲面挖槽
作者: xiaofeng2046    时间: 2005-10-18 20:33
用MAC X就简单了
听说9.1 MR0304也行但装不上
作者: sqx485    时间: 2005-10-18 23:39
只要一个功能就可以把所有的底面走光一刀.不需线段.圆弧.只用曲面就可以. 只做了个简单的模型来做.大家可以将此功能应用来其的复杂的模型上来做.是不是方便了很多.而且计算的速度超快.



下载说明: t1.JPG (2005-10-13 00:19, 155.04 K)
作者: sqx485    时间: 2005-10-18 23:40
mc版可以做到这样大家可以试试.还可以任意调节深度
作者: 清淡    时间: 2005-10-19 16:50
用挖槽边界,深度用所有平面来控制,余量自己定,要多少都没问题。
作者: 爱在瞬间    时间: 2005-10-19 19:58
30楼的是用的浅平面加工吗?X版偶还没有拿到手!能不能讲讲?
作者: sqx485    时间: 2005-10-19 22:31
觉得好就顶.帮叫版主帮我加点分呀
作者: sqx485    时间: 2005-10-19 22:33
走出来的效果
作者: 爱在瞬间    时间: 2005-10-20 15:56
好东西!帮你顶!不知道你是否会用浅平面来解决这类问题!因为经常加工的东西会有圆角,以及斜度很难说不会超过45度!
作者: zengwenbin    时间: 2006-3-19 15:30
我也想知道有啥好刀法? 期盼中...
作者: zfei    时间: 2006-3-21 15:00
用挖槽的方法,深度设置min,max在同一深度,看可以不?
作者: sz_qch    时间: 2006-3-27 00:57
多谢!
作者: chfliu520    时间: 2006-3-27 16:12
标题: 关于深度做不到位的解决方法
编程的时候,深度设定是很重要的,比如说你要铣到  -75cm深,你编程的时候,编到-74.99就可以解决了,这个问题都不知道,真不知道你们都是干什么,如果精度高的话,你设置到-74.999不就完事了,




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