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高手训练之5平面光刀

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11
发表于 2005-10-13 23:18:15 | 只看该作者
不是,在刀路上了看出来。
12
发表于 2005-10-13 23:25:26 | 只看该作者
不好意思那我帮不了你!我才学ms!不过我的想法是不是带了补偿啊?不懂乱说的
13
发表于 2005-10-14 00:19:37 | 只看该作者
顶,

俺也是走线
14
发表于 2005-10-14 15:21:09 | 只看该作者
跑题了,各位
15
发表于 2005-10-14 16:55:36 | 只看该作者
如果用曲面挖槽的话,底面大多有可能走不到数,我一般都不选底面,用深度控制。
16
发表于 2005-10-14 17:25:53 | 只看该作者
我一般不好做的就只有用浅平面加工了.当然效果不是很好
17
发表于 2005-10-14 17:34:21 | 只看该作者
浅平面加工有残料。怎样解决??
18
发表于 2005-10-14 17:59:03 | 只看该作者
改变一下刀距就差不多吧
19
发表于 2005-10-14 20:29:39 | 只看该作者
5楼的兄弟,一般2D挖巢深度给准了是不会变的,觉对很准的!至于3D我就不敢说了,有很多原因!如果是9.1的版本可以按AIL+C  打开自动深度检测的那项,我忘了单词你自己找一下!,那一般是不会深度不准的!
20
发表于 2005-10-14 20:33:00 | 只看该作者
原帖由 gdjm 于 2005-10-14 17:34 发表
浅平面加工有残料。怎样解决??

一般公差给小的,步距给刀直径一半,比较少会出现残料!只是刀路不是那么漂亮!老是有些地方拐湾,不听使唤!呵呵!希望有高手能解决平面光刀的问题!我看X版的刀路好像解决的很漂亮!
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