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【分享】XBOX手柄设计过程

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61
发表于 2003-1-6 09:09:39 | 只看该作者
请问在此模型中如何使用二次投影?
62
发表于 2003-1-6 09:09:42 | 只看该作者
tony wrote:
我的意思是如何把图片贴到面上,然后作出相关曲面的呀

  
63
发表于 2003-1-6 09:15:27 | 只看该作者
谢谢斑竹,送你个礼物。
64
发表于 2003-1-6 09:26:49 | 只看该作者
孤独剑 wrote:
第二十步:  
  
  第二十步:  
  建构旁边的6个小按钮!!  
  
  按照常规是应该一个一个地做!  
  那么现在我是一起做的!  
  因为这是不是拿去开模的!  
  
  怎么做!  
  我是这样做的!  
  先在组件中建立空零件!  
  然后把把这6个按键的在手柄上的凹坑曲面map下来!  
  如下图:

剑兄,请问把这6个按键的在手柄上的凹坑曲面map下来这个步骤如何做呢,请指教。
65
发表于 2003-1-6 09:32:25 | 只看该作者
happy_ny wrote:
   
  剑兄,请问把这6个按键的在手柄上的凹坑曲面map下来这个步骤如何做呢,请指教。

  
在组件中!
点空零件按右键选插入新特征!
在边菜刀中选创建曲面先COPY曲面!
  
map就是拷贝曲面!
  
当然我们也可以用数据共享特征来做!
效果是一样的!
66
发表于 2003-1-6 09:37:42 | 只看该作者
看了,有收获!谢谢!
67
发表于 2003-1-6 09:38:09 | 只看该作者
谢谢剑兄
68
发表于 2003-1-6 10:01:56 | 只看该作者
剑兄:真好。经典教学。精华呀
69
发表于 2003-1-6 10:07:04 | 只看该作者
孤兄﹕PF,PF
要是能再詳細點﹐做一個pdf檔當教程就更好了﹐
我們這些菜鳥受益無窮了。。。。
70
发表于 2003-1-6 12:41:32 | 只看该作者
感觉最关键的步骤应该是第七步三维轮廓曲线的创建,能否讲一下技巧?
比如,你只有平面方向的投影曲线,那另外一个方向的曲线怎么可以做精确呢?
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