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【分享】XBOX手柄设计过程

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81
发表于 2003-1-7 20:05:42 | 只看该作者
多謝劍兄
82
发表于 2003-1-7 21:13:37 | 只看该作者
高手!实在太棒了!小弟受益非浅!
83
发表于 2003-1-7 21:42:19 | 只看该作者
请问在此模型中如何使用二次投影?
  
84
发表于 2003-1-8 11:09:55 | 只看该作者
請教老大.
    如果按鈕要修改怎么辦呢?  按你做的是不是沒有可修改性呢.
經常有的問題.請老大說說
   
85
发表于 2003-1-8 13:45:26 | 只看该作者
不错,很详细了已经.
顶一下,我顶我顶我顶顶顶!
86
发表于 2003-1-8 18:14:38 | 只看该作者
caoyq wrote:
請教老大.  
      如果按鈕要修改怎么辦呢?  按你做的是不是沒有可修改性呢.  
  經常有的問題.請老大說說  
      

  
老大,
那是相互关联的!
会自动更新的A
87
发表于 2003-1-9 10:06:24 | 只看该作者
很久没进pro/e版块了。想不到有这么好的一贴。获益非浅。
真希望以后能常有这种贴子
88
发表于 2003-1-9 10:51:17 | 只看该作者
太棒了,胜读一本书
89
发表于 2003-1-9 10:51:44 | 只看该作者
请教孤独剑大虾:根据模型描线这一步具体是怎么做出来的小弟弄不太明白请指教!多谢
90
发表于 2003-1-9 11:02:38 | 只看该作者
孤独剑 wrote:
第十九步:  
  
  直接在组件中建立一个空零件!  
  然后在在空零件中加入特征!!  
  
  以建构中间的LOGO标志

  
请教孤独先生,建空零件是什么意思?如何建?请赐教
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