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标题: 用alias建模,用c4d渲染,怎么导出和导入呢? [打印本页]

作者: cleohzy    时间: 2005-10-17 11:21
标题: 用alias建模,用c4d渲染,怎么导出和导入呢?
用alias建模,用c4d渲染,怎么导出和导入呢?
用alias建模,用c4d渲染,怎么导出和导入呢?
作者: daniel_pan    时间: 2005-10-18 10:15
没有用过c4d,不知是否有专用接口,估计没有。
那么就是iges或者step了
作者: robertch    时间: 2005-11-15 17:53
ALIAS怎么输出IGS或者STP文件?
作者: stylis丁    时间: 2005-11-17 22:03
要先转网格再导出OBJ,而且只有alias 12 以上才可以
作者: sojoy2008    时间: 2005-11-18 10:27
原帖由 stylis丁 于 2005-11-17 22:03 发表
要先转网格再导出OBJ,而且只有alias 12 以上才可以


是的 要先导出OBJ
作者: ww1    时间: 2005-12-20 16:27
真不明白,用alias建模了为什么还要用c4d渲染呢,alias不能渲染吗?
作者: Ankee    时间: 2005-12-23 14:22
如果真的要导到C4D有两种方式,我用的是10版本的,只好拿10说了

第一,在ALIAS中将模型转换为多边形,然后导出OBJ,接着C4D直接打开就OK了

第二:可以导出IGES,然后在RHINO中到成DWF给C4D

第一种方法,我没有太多的研究,具体参数可能需要大家自己去琢磨,因为我很少导到C4D渲染
作者: deserttree    时间: 2006-6-11 16:59
原帖由 sojoy2008 于 2005-11-18 02:27 发表


是的 要先导出OBJ

还是不懂,怎么样转为多边形,导出时的文件选项都是灰的
作者: xingxingbao    时间: 2007-8-30 20:30
sb才这样做
作者: nonginc    时间: 2007-12-12 14:50
1.alias可以用OBJ格式转到C4D.首先将同一材质的面放在同一LAYER.这样对于之后的选择比较方便.
2.将SURFACE做STITCH:WINDOW>Palette>Surface>Surface Edit>Stitch(色选Keep Originals)
3.将做过Stitch的档案转换成OBJ格式的档案.
4.完成.
作者: 温暖的翼    时间: 2008-2-5 13:41
原帖由 nonginc 于 2007-12-12 14:50 发表
1.alias可以用OBJ格式转到C4D.首先将同一材质的面放在同一LAYER.这样对于之后的选择比较方便.
2.将SURFACE做STITCH:WINDOW>Palette>Surface>Surface Edit>Stitch(色选Keep Originals)
3.将做过Stit ...

上面的说的对!!我就是用这方法做的!!一般我用C4D渲!!A的渲染还不怎么熟!!
作者: liulang19    时间: 2008-9-27 14:28
强悍啊,我很想学个渲染的软件
作者: cp315    时间: 2008-11-26 13:07
可以用obj,
但问题是为什么要到c4d里面去渲染呢?




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