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【分享】如何避免三角面(Frotime Tutorials)

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21
发表于 2003-1-8 10:17:12 | 只看该作者
好东东,受益非浅~~~~~~~~~~~加分~~~
22
发表于 2003-1-9 19:10:25 | 只看该作者
不錯
23
发表于 2003-1-10 10:34:08 | 只看该作者
我两个面都是用BOUNDARIES做的,怎模不能THIN?

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24
发表于 2003-1-10 10:35:08 | 只看该作者
我的PART

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25
发表于 2003-1-10 11:11:52 | 只看该作者
直接用边界围面,生成的曲面质量也不错,可以thin到0.4。
用教程的方法,可以thin到0.6。
有一个问题:用变截面扫描,section怎么做?不是已经有了一根线了,例题中没有用use edge,我只好用样条模拟的
26
发表于 2003-3-20 17:49:29 | 只看该作者
建议此类比较灵活的外观曲面尽量不要考虑用VSS,应为VSS石比较严格的函数生成模型,如果要得到高品质的外观曲面,应考虑用正常的曲面造型,Pro/E中使用Boundaries,现在有Style,但这都是工具,只是应用时方便程度不同,关键是曲面的构成线,是得到面的关键一步,由此图为例,benny的方法可以参考,但还有欠缺,更好的办法是,最后一个三角面不做,将前一个四边面切除一个缺口,和剩下的一边组成四边面,则整个造型里面就不包含三角面。(注意:三角面切除一部分,剩下的还是三角面,只是网格最急剧的地方去掉了,剩下的部分看得不明显而已!)
27
发表于 2003-3-21 15:27:22 | 只看该作者
谢谢,令俺茅塞顿开……
28
发表于 2003-3-21 15:49:32 | 只看该作者
谢谢
29
发表于 2003-4-2 17:12:49 | 只看该作者
很好
30
发表于 2005-12-17 09:31:06 | 只看该作者
一个看起来简单但是却很复杂的问题
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