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【求助】在UG中做肋

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发表于 2003-1-9 19:03:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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菜问题
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发表于 2003-1-9 19:37:50 | 只看该作者
用草图拉伸,然后倒圆
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发表于 2003-1-9 22:11:17 | 只看该作者
在UG中没有专门做肋的工具必须自己建模
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发表于 2003-1-10 03:10:32 | 只看该作者
抛砖引玉,谈谈我的做法,其实很简单,做两条曲线(加强筋顶部轮廓线),拉伸就可以,先看看截面轮廓和顶部轮廓的关系
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发表于 2003-1-10 03:11:24 | 只看该作者
拉伸顶部的轮廓线,方向向下
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发表于 2003-1-10 03:13:56 | 只看该作者
注意适当取值,不要超出工件
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发表于 2003-1-10 03:14:42 | 只看该作者
选择unite完成,倒角,看效果图
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发表于 2003-1-10 03:18:06 | 只看该作者
感觉到我的方法不算好,使用拉伸中的Trim to body功能可能可以,但是我试了N次,失败呀,谁有更好的办法请指点一下,谢谢
9
发表于 2003-1-10 07:13:06 | 只看该作者
不错!
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发表于 2003-1-10 08:00:31 | 只看该作者
建议查以前的贴,这个已经谈了很多。。。。
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