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【求助】请教一个小问题。还请斑竹救命啊

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发表于 2002-3-14 21:32:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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rhino的bound box 干什么用的啊。还有jion 2 niked deges    merge edge怎么用啊。我是初学啊,实在搞不懂啊。。119急啊
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发表于 2002-3-15 16:29:46 | 只看该作者
不是不教
是不會 您可以去中工網RHINO版問問 或是BILLWANG工設版、CG版
3
发表于 2002-3-15 16:32:35 | 只看该作者
https://bbs.billwang.net/ut/board_show.cgi?id=56&age=30    BILLWANG 工設版
https://bbs.billwang.net/ut/board_show.cgi?id=56&age=30    BILLWANG CG版
https://www.indesigner.net/asp/bbs/list.asp?boardid=14  中工網RHINO版
4
发表于 2002-3-15 18:32:23 | 只看该作者
alias中的bounding box 用于简化模型显示,
不知Rhino是否是该用途
5
发表于 2002-3-15 19:03:39 | 只看该作者
Rhino  
Bound Box
指令:BoundingBox
找出曲线所在XYZ的范围。它并非如Alias一样用于简化显示。
  
Join 2 Naked Edges
指令:JoinEdge
连接两个曲面的边界,使之成为一个PolySurfaces,不论这两个边界距离多远皆可连接。真正建模时千万不要用这个指令,因为它幷非真的修正曲面的边界线。它只是为了在渲染时不会产生破面。
  
Merge Edge
指令:MergeEdge
单一曲面中之连续边界(G2连续),由于建模过程导致分段,可用此指令再重新接回成单一边界线。MergeEdge与SplitEdge是一对的指令。
6
发表于 2002-3-16 03:35:25 | 只看该作者
我知道bound box的用法啊。但是我不知道怎么用啊,什么时候用啊。
  
那么Join 2 Naked Edges 只是渲染是才用吗?那我用了以后导入max时还是又破面啊。
7
发表于 2002-3-16 05:23:09 | 只看该作者
gp_zhang wrote:
我知道bound box的用法啊。但是我不知道怎么用啊,什么时候用啊。

BoundingBox指令是找出曲线xyz坐标的极大值与极小值,可算是量测指令。
  
gp_zhang wrote:
那么Join 2 Naked Edges 只是渲染是才用吗?那我用了以后导入max时还是又破面啊。

JoinEdge指令只用于渲染,若要导入3D Studio MAX则一定会破面。详情请看Rhino帮助。
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