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标题:
创建沿任意曲线缠绕的弹簧(绝对原创)
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作者:
yjitxss
时间:
2005-11-5 15:40
标题:
创建沿任意曲线缠绕的弹簧(绝对原创)
创建沿任意曲线缠绕的弹簧,好的话希板主加分呀
作者:
yjitxss
时间:
2005-11-5 15:48
1. 启动UG,选择Application---modeling:
2. 选择Tools---Expression,加入如下表达式:
r=10 //螺旋线半径
wire_dia=5 //弹簧直径
n=25 //弹簧圈数
a=0 //角度方法扫掠起始角
b=n*360 //角度方法扫掠终止角
作者:
yjitxss
时间:
2005-11-5 15:53
3. 按要求形状建一光顺样条
作者:
yjitxss
时间:
2005-11-5 15:58
4. 过样条端点正交样条建产基准平面
作者:
yjitxss
时间:
2005-11-5 16:03
5. 建立草图,以样条端点为坐标原点,基准面作为草图平面,从原点画长为r的水平线
作者:
小老大
时间:
2005-11-5 16:07
顶顶
作者:
yjitxss
时间:
2005-11-5 16:11
6. 选择 Insert----Form Feature----Swept......, 选择样条曲线为引导线,草图直线为截面线,Orientation Method 为Angular Law---Linear, 起始值为a, 终止值为b
作者:
yjitxss
时间:
2005-11-5 16:16
7. 单击OK,建立沿指定曲线的扫掠片体。
作者:
yjitxss
时间:
2005-11-5 16:21
8. 选择Insert ---Form Feature---Extract...,选择生成的扫掠片体并抽取曲线,把片体放在别的层隐藏
作者:
yjitxss
时间:
2005-11-5 16:27
9. 选择Insert----Form Feature----Tube.......,输入如下表达式:
Outer Diameter=wire_dia
Inner Diameter=0
Output Type: Multiple Segment
选择抽取出来的曲线作为引导线串,生成弹簧。
作者:
yjitxss
时间:
2005-11-5 16:28
10. 修改r, n和编辑样条,可以必变弹簧的形状。(完)
作者:
langrenji
时间:
2005-11-5 16:36
牛B呀。。学习ING。
作者:
强强
时间:
2005-11-5 16:36
以前鹿版讲过这个方法。。可以去查一下的。。
不过还是支持一下~~~
作者:
yinlixue
时间:
2005-11-5 17:15
尽管已经知道,还是顶一下,请慎用“原创”
[
本帖最后由 yinlixue 于 2005-11-5 17:26 编辑
]
作者:
feiying2817
时间:
2005-11-5 17:58
我是菜鸟想问一下,怎么把片体放到别的层隐藏啊
作者:
hyb_628
时间:
2005-11-5 18:42
兄弟这个教程不错啊;顶你
作者:
zyc-1986
时间:
2005-11-5 20:13
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帖子: 32 精华: 0
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2005-11-5 17:15 [信息] [悄悄话] [BLOG] [引用] [报告] [搜索] 第 14 楼
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尽管已经知道,还是顶一下,请慎用“原创”
作者:
aaarordon
时间:
2005-11-6 07:21
标题:
还有呢
还有呢
作者:
aaarordon
时间:
2005-11-6 08:12
作者:
19760202
时间:
2005-11-7 11:46
支持!
作者:
bugnosis
时间:
2005-11-7 12:13
挺好。就是要是样条的端点动了,怎么办?
作者:
popodidi
时间:
2005-11-7 12:16
支持!!
作者:
qxwen
时间:
2005-11-7 13:04
已经知道,还是顶,
作者:
Jean_LXF
时间:
2005-11-7 14:13
支持
作者:
hua1121
时间:
2005-11-7 14:21
我相信搂主是原创出来的,我尽管已经知道,还是要顶
作者:
hwhcj
时间:
2005-11-7 15:18
珍贵文物!
作者:
penghuahui
时间:
2005-11-7 20:10
已经知道,还是支持!!
作者:
zxy820212
时间:
2005-11-7 20:52
以前见过没用表达式,只是用扫掠
作者:
hong5500
时间:
2005-11-7 21:40
顶。。。但我不会用表达式。。。。不知哪位可以详细说一下。。谢谢
作者:
zhengjienx
时间:
2005-11-7 23:17
标题:
希望能加分啦
做了十分钟左右,终于知道了其中有一步是很重要的啊!!!!!
作者:
zhengjienx
时间:
2005-11-7 23:20
标题:
希望能加分啊
做了十多分钟,终于知道其在有一步是很重要的哦!!是吧楼主!呵呵!那一步的选择项你好像没有告诉我们哦!!!
作者:
zhengjienx
时间:
2005-11-7 23:24
标题:
再发一个吧,小弟刚学会上存所以请多多体谅,请给我加分吧,支技下啦
希望大家共同进步吧!!!!
作者:
jeemin23
时间:
2005-11-10 21:34
晕呀,不能另存
作者:
tsm-01
时间:
2005-11-11 10:17
原创是原创,不过是UGS的原创罢了
作者:
飞猪
时间:
2005-11-11 10:34
我的没有用到关系。
不知道这样对吗?
请楼主帮看看!
作者:
hlh_0427
时间:
2005-11-13 13:52
謝謝,學習
作者:
smallgain
时间:
2005-11-13 22:46
你们用的是怎么版本的UG呀,我的是UGNX2的。怎么扫略没有角度这方面的选项呀???
作者:
smallgain
时间:
2005-11-13 23:25
呵呵,搞了半天,不是楼主说的from feather里面的那个!而查free 里的。
作者:
@枫叶
时间:
2005-11-24 14:00
利害,顶
我也测了一下,请PP
[
本帖最后由 @枫叶 于 2005-11-24 06:22 编辑
]
作者:
yuequer
时间:
2005-11-24 21:13
但是弹簧前端是平的 怎么弄呢?
作者:
飞扬跋扈
时间:
2005-11-24 21:52
受教了,谢谢!
作者:
flower_zqc
时间:
2006-3-21 17:29
好贴,!!真是好贴..佩服你的专研精神!!!!!
作者:
3fff
时间:
2006-3-21 18:55
我KAO
UG帮助里面有
你个鸟人
作者:
lvxd1979
时间:
2006-6-28 11:41
还是有点问题。
不是随便几圈都可以!
作者:
solid1
时间:
2006-9-11 02:41
牛B
作者:
grasslhh
时间:
2007-1-18 17:49
好好!!!顶顶顶。。。
作者:
6765649
时间:
2007-1-18 20:54
学习了 谢了
作者:
hjtxwhjlm
时间:
2007-1-18 21:49
支持
作者:
winmy
时间:
2011-8-18 14:23
厉害,又学到一招了
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