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用最浅显的方式说明Top-Down设计理念,最好配有图例,给菜鸟们深化下观念!

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发表于 2005-11-13 13:31:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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经常听人说Top-Down 设计,但对这个东西的理解却实在是无法升华,总感觉自己只是机械性的设计,机械性的装配,零件设计,3D&2D转换,好象都没有那种TOP-DOWN,的设计思想,实在有点汗!
所以发这个帖子,希望各 斑竹`老大`大虾`所有挂靠在ICAX的人们来给象我一样的菜鸟上上K!
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发表于 2005-11-13 13:34:29 | 只看该作者
标题忘了写,请教了!!!见量!
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发表于 2006-6-24 11:34:58 | 只看该作者
不是吧?没人理会
晕哦,自己去找
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发表于 2008-7-21 15:48:17 | 只看该作者
我顶你,因为我也是菜鸟//
好想学习ing///
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发表于 2008-7-21 18:41:02 | 只看该作者
比如要制造一个人:
1.先把胳膊,腿,脑袋瓜子,肠子肚子什么的做好,然后一个一个拼装起来,这是down-top
2.先把骨骼,筋络弄好,再加肉,加心肝肺什么的。这是top-down
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发表于 2008-7-22 16:36:06 | 只看该作者
1.TOP_DOWN设计是一种思想,不是方法
2.大体分主控设计,骨架设计,布局设计
3.主控设计一般用在一个人独立完成的设计中,非大型组件。骨架和布局设计一般用在几个人同时进行设计的大型组件。
4.骨架设计就是把产品的大体设计意图通过骨架表现出来,骨架设计过程:总组件—总骨架—子组件—子骨架(由总骨架发布几何),子骨架随总骨架变化而变化,设计过程中可能要变化的零件要参考骨架来完成特征
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