to han,
这就是一般所说的对破面的缝补.
这要根据实际情况而定.
如果有多个特征,在OSD它应该不叫特征,而是变成了很多不同的曲面零件.
这种一般先在你们找到主体,也就是面最完整的部分,然后针对这个部分,SHOW GAP,找到破面的地方,针对破面做
修补,你可以试做用曲面命令下面的GATHER将其他的面整合到这个主体零件,也可以通过GROW,REINTERSECT,等命令进行处理,因为破面处理在任何软件都不是能够很简单的描述,要根据具体的情况,你可以拿一个实际的例题.
然后根据它来做说明,具体还是通过实际练习来体会.可以多多交流.
对于各个软件来说,产生破面的原因主要是以下三种情况"
1,零件本身存在几何问题,(也就是建立这个模型的原始制作者在建立模型时,没有注意到这些几何问题,而给转档带来的麻烦,功力有待提高)
2,各个软件的精度,差异而出现破面.
3,转档的设定,你可以在转入时,适当的调节导入时的OPTION,这样有可能减少破面的出现.
具体问题,具体分析,最好有实际例题.
[ 本帖最后由 yzy539 于 2005-11-14 01:04 编辑 ] |