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(原创)方向盘教程(已完成)

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11
发表于 2005-11-15 17:06:21 | 只看该作者
顶呱呱(借地方用用!

11、然后我们就可以建立融合曲面了。建立曲面我有几个建议或许对大家有用:A,保证所用曲线的光顺性 B,在造型环境做线,而到外面去用边界混合做面 C,对称的东西不一定就要半边半边地做,有时定义了与对称平面垂直后,曲面还可能发生扭曲,此时我们可以考虑把曲线镜像后整体做面。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:04 编辑 ]

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12
发表于 2005-11-15 17:31:31 | 只看该作者
热切期待之中!

12、注意切的时候不要那么“小器”,你在曲线曲率反向的地方切,那么曲面更容易扭曲。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:12 编辑 ]

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13
发表于 2005-11-15 18:20:31 | 只看该作者
我先凑个热闹,别扔砖头!

13、不要急着建立曲面,我们先镜像复制曲线,并隐藏需要定义连续性的曲面边界的曲线。同时可以增加内部控制线。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:16 编辑 ]

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14
发表于 2005-11-15 18:22:51 | 只看该作者
我等
呵呵
14、在造型环境外建立边界混合曲面。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:24 编辑 ]

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15
发表于 2005-11-16 14:27:05 | 只看该作者
15、分析图和PART文件。我这个解答也不是很完美的,大家有兴趣可以讨论讨论其他的做法!

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:35 编辑 ]

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16
发表于 2005-11-16 14:30:44 | 只看该作者
第二种切法!

16、在这里我们为了保持融合曲面和扶手曲面的光顺过渡,我们可以考虑逐渐向中间曲面过渡的做法。过渡曲面如图所示。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:51 编辑 ]

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17
发表于 2005-11-16 14:30:53 | 只看该作者
17、对于第二种做法,我只是粗略地做了一下,也没仔细调整曲线,曲面质量也不怎么好,大家可以自己去尝试一下。好久没做教程,思路还不是很明朗,请大家谅解!

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 15:25 编辑 ]

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18
发表于 2005-11-16 14:47:15 | 只看该作者
ding
19
发表于 2005-11-16 15:02:25 | 只看该作者
lxl007版大教程做得很详细,我也想学跟踪草灰,可是我的RESTYLE不能用,到底是怎么回事?style可以用
20
发表于 2005-11-16 15:30:55 | 只看该作者
大大,我支持!
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