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OSD 做的弹簧,注意连并圈都画了啊(大家试试看,是否可以画的比我更好啊)

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发表于 2005-11-15 16:37:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看仔细了,并圈是无级变化的

[ 本帖最后由 garychen 于 2005-11-16 14:48 编辑 ]

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发表于 2005-11-17 22:57:34 | 只看该作者
OSD的3D Curve里面的helix可以变节距么??

不太可能吧
3
发表于 2005-11-18 11:12:05 | 只看该作者
是通过分段来制作的,没有直接的变节距.通过变通的方法来做
4
发表于 2005-11-18 20:44:59 | 只看该作者
作者: yzy539  发布日期: 2005-11-18
是通过分段来制作的,没有直接的变节距.通过变通的方法来做


不是吧,我把零件下载了。他的3D curve是顺接,中间并没有断点。而且零件表面也是光滑顺接的,没有断线,要是分段做不可能产生这种效果。
5
发表于 2005-11-18 21:00:40 | 只看该作者
搞定了,只要倒下角就可以了,以前还真没试过。
6
发表于 2005-11-18 21:13:56 | 只看该作者

pic

7
发表于 2005-11-18 22:36:10 | 只看该作者
不过这样直接整条线,扫出来的零件有问题,自己相交,所以建议将两头变节具的区域单独做,然后在UNIT到一起,这样就不会有几何错误.现在这个零件存在几何问题.后患无穷.
8
发表于 2005-11-19 22:51:38 | 只看该作者
作者: yzy539  发布日期: 2005-11-18
不过这样直接整条线,扫出来的零件有问题,自己相交,所以建议将两头变节具的区域单独做,然后在UNIT到一起,这样就不会有几何错误.现在这个零件存在几何问题.后患无穷.


根据光滑顺接的spine扫出的的实体怎么会有问题!
你所说的自相交的问题就该实体而言无非就是:弹簧的圆截面直径大于弹簧节距,导致扫描过程中产生重叠,就像楼主的情况所示。此问题只需调整节距或截面半径即可。
9
发表于 2005-11-21 07:49:25 | 只看该作者
8楼说的对,自相交问题太简单解决了,所以我就没有修改。
10
发表于 2005-11-21 19:06:04 | 只看该作者
我现在在网吧!明天看看去
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