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大家来讨论是3DS MAX造型牛还是UG牛

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11
发表于 2005-11-17 22:48:18 | 只看该作者
我觉得任何一种软体用得出神入化了都很NB,如果每个软体都只懂皮毛~~这辈子也没有NB的份~~~哈哈哈哈~~~NB不NB是看人,最主要是因素是自己~~~以前的老前辈们用的软件到现在来说算得了什么啊,不照样有人能搞出非同一般NB的作品吗?
12
发表于 2005-11-18 11:45:30 | 只看该作者
两个根本不同的概念,一个是手捏(自由造型,想怎么拉就怎么拉——3DSMAX),一个是美工刀(刻意工程尺寸,要求严格——UG),怎么可以相提并论!
13
发表于 2005-11-18 21:04:47 | 只看该作者
用过这两个软件的人都不会提出这样的问题。你去看一下3DMAX的曲面造型命令就知道两者的区别了,和UG根本不是一个级别的。
14
发表于 2005-11-19 13:28:59 | 只看该作者
楼上的,我一直搞不 明白呢?能否说的详细点呢.感觉3d max做曲面很方便的啊.谢赐教
15
发表于 2005-11-22 20:46:51 | 只看该作者

出这个问的是个疯子,是个草保。。。

出这个问的是个疯子,是个草保。。。
UG是做什么的?
3Dmax是什么东?
16
发表于 2005-11-22 21:43:05 | 只看该作者

哈哈

你怎么不拿3DS MAX跟MAYA比呀
17
发表于 2005-11-22 22:30:46 | 只看该作者
没办法比较他们。
根本不是一个档次
3dmax根本挨不上ug的边
18
发表于 2007-6-9 08:47:39 | 只看该作者
没有可比性,UG是为了加工服务的。力求精准。3DMAX是为方便外观设计的。如果是创意,选用3DMAX,如果是学加工的朋友UG是不二的选择。
19
发表于 2007-6-9 09:21:10 | 只看该作者
原帖由 Liujian 于 2005-11-16 13:18 发表
倒.....不同行业的软件也拿来比..晕.

20
发表于 2007-6-11 09:09:16 | 只看该作者
晕!两者根本没有可比性,3DS用于概念创意效果及简单3D动画设计设计,UG用于产品结构设计,领域各不一样,让UG做3D动画设计肯定也是一塌糊涂!因此根本无可比性!
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