原帖由 剑23 于 2005-12-10 17:26 发表 我的也是轨迹开的粗,在光凹槽的时候也是用cut line,没有用阵列,直接框选面连顶面一起家工出来,结果锣出来马马虎虎不是很靓。光刀的时候要象楼上那位兄弟的走法可能会靓一点。
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原帖由 剑23 于 2005-12-10 17:43 发表 郭兄我下了你的文件看了,开始的时候我也想过用你那样的轨迹去开粗凹槽,但觉得比较浪费时间,就画了单一条轨迹来阵列,但是我发现PROE的轨迹加工有个要命的缺陷是不能来回加工,不知道是不是有其他的方法。
原帖由 剑23 于 2005-12-10 18:05 发表 我就是找这个轨迹来回加工找不到啊。我帖的这个只是在高速移动到下一起点,还不算来回切削,。
原帖由 lgmeng 于 2005-12-11 08:40 发表 退刀不应回到安全平面,在工件最高面2mm退刀更理想
原帖由 puma302 于 2005-12-11 13:05 发表 老大,这个我只会在体积块中做,在其它序列怎么做啊? 大家都很喜欢列阵
原帖由 xiamen_guo 于 2005-12-12 08:31 发表 这个方法不提倡,你可以将图摆好角度来看,其实在高速移动到下一起点时,(我记得)好像是带着角度回来的,比较伤刀
原帖由 剑23 于 2005-12-12 08:48 发表 也可以平行回到起点再下刀,这样不伤刀,我就是这样锣出来的。
原帖由 yyong 于 2005-12-12 10:48 发表 个人拙见:用“轨迹”加工这个方法,缺少通用性,偶觉得不怎么合适,因为这个零件的(一个个)凹槽比较特殊,可以用R刀用“轨迹”方法来加工。 假如这些凹槽有多段圆弧组成,该怎么加工才比较合适呢? 一家之 ...
原帖由 剑23 于 2005-12-12 11:06 发表 软件是死的,人是活的,用哪种加工方式来加工最好最快,是靠人来判断的,拿在这个例子来说,凹槽用轨迹开粗是最好最快的,但不一定适合其他的造型,假如这些凹槽有多段圆弧组成,可用曲面加工作中粗刀路。
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