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【求助】讨论旋转pattern的问题

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发表于 2002-3-18 18:23:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在做旋转pattern特征时,总有搞不清楚的疑问。
下面这个物体有12个凸起筋,我用protrusion特征做一个后,pattern引用30度为旋转增量,却只能pattern出6个特征来。
改用其他方法:先做一个30度基准面,再以此基准面为参照长出第一个特征,再creat--copy--move--rotate,选中心为选择轴,基准面的30度参数为pattern参考,旋转复制一个,再对复制出来的特征pattern就能长出12个特征。
请问,为什么第一种方法不能成功,原因何在?我迫切想知道原因,请大伙来讨论这个问题!
1.prt.rar为失败做法
2.prt.rar为成功做法
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2
发表于 2002-3-18 18:24:39 | 只看该作者
2.prt.rar文件
3
发表于 2002-3-18 18:31:04 | 只看该作者
图片
4
发表于 2002-3-18 19:41:08 | 只看该作者
很显然,Pro/E已经为你生成了12条筋
如下图
5
发表于 2002-3-18 19:45:22 | 只看该作者
问题出在你的Sketch时里面
见下图
你的角度是标在中心线上,而中心线是没有方向的,
绕过180度后又回来了,造成后六条筋秘前六条筋重叠
  
这就是原因所在
以后不要这样做啦
6
发表于 2002-3-18 23:29:47 | 只看该作者
还未搞明白,请继续指导,谢谢,我又犯什么错误了?见图
7
发表于 2002-3-18 23:47:14 | 只看该作者
wqstank wrote:
还未搞明白,请继续指导,谢谢,我又犯什么错误了?见图

  
我告诉你一个办法,一定可以做出阵列:
  
要点是:
  
第一次在做要阵列的FEATURE时,在选取绘图平面时,选择 top 或者 bottom 平面时,不要用缺省的DTM平面,用自定义平面 (make datum),此自定义平面用与缺省平面成一定角度且过轴心的平面产生,这样再做,应该就OK了,试试吧  
8
发表于 2002-3-19 09:37:44 | 只看该作者
睡了一觉,今早终于明白是什么原因了,谢谢boby,谢谢wysunny。
  
9
发表于 2002-3-19 09:41:48 | 只看该作者
明白了,谢谢boby
10
发表于 2002-3-19 13:04:45 | 只看该作者
我也觉得Pro/e的旋转阵列很白痴,可能是我先学Solidworks的吧,对于旋转阵列,SW里边是选好特征,然后选轴,然后就可以选以增量或是均布状态阵列。一般也就可以了。但Pro/e好象有个飞面的概念,一定要深究才能搞定。
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