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随形阵列:WF2.0之不敌2001----发光五角星做法

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21
发表于 2005-12-19 11:59:06 | 只看该作者
我是一個初學者.對於那個陣列的命令,一點都看不明白,還請版主請教....
22
发表于 2005-12-19 12:11:09 | 只看该作者
怪不得,我在2.0里面怎么做都不行,就算是转换成SPLINE也不行!
23
发表于 2005-12-19 13:54:30 | 只看该作者
野火2.0的做法(按murphy521的说法作的)
1.草灰曲线矩形和五角星,然后将曲线转换成sprine曲线
2.分别拷贝,拟合矩形和五角星,注意要用逼近的方式
3.做要阵列的曲线和小圆圈
4.最后做一个简单的尺寸阵列就可以了

这种方法在一定精度内可用,细看的话,那些尖角处就有问题了.因为逼近拟合时,把尖角都圆了角.而用精确拟合的话,是做不出来的,草绘时选取拟合出来的线为参照时,选中的仍是一段一段的.           --------袖珍

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-19 14:06 编辑 ]

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评分

参与人数 1技术 +1 收起 理由
袖珍天使 + 1 谢谢支持,请看一下 ..

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24
发表于 2005-12-19 14:11:20 | 只看该作者
请看:
矩形的角:

五角星的角:

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25
发表于 2005-12-19 14:32:30 | 只看该作者
天使版大,明察秋毫!佩服!
不过我觉得这也是一种解决问题的做法,我们所要学习的就是一种思路,murphy521的说法正好就提供给我们一种正确的方法(虽说是有点取巧,不过确实相当有效的),我觉得murphy521也应该得到加分鼓励
26
发表于 2005-12-20 16:46:42 | 只看该作者
下班了,明天抽空研究一下
27
发表于 2005-12-21 09:48:53 | 只看该作者
原帖由 袖珍天使 于 2005-12-16 22:08 发表
5 part:2001的
(用WF2.0打开的话,99%是会再生失败的,所以没装2001的兄弟不用下了,看看我前面说的就行了)

用2001打开是可以的,不过跟角度增量及起始角度好像也有关系吧,我打开天使老大的prt将草绘里的角度从135改成120后,再阵列,用30为增量,阵列12生不成,用60为增量,阵列6也生不成,但是,用10为增量,阵列36成功生成,用20为增量,阵列18也成功生成,不知为什么呀?
28
发表于 2005-12-21 10:34:13 | 只看该作者
原帖由 xiamen_guo 于 2005-12-19 13:54 发表
野火2.0的做法(按murphy521的说法作的)
1.草灰曲线矩形和五角星,然后将曲线转换成sprine曲线
2.分别拷贝,拟合矩形和五角星,注意要用逼近的方式
3.做要阵列的曲线和小圆圈
4.最后做一个简单的尺寸阵列就可 ...

厦门的郭兄请教一下,为什么我在你的prt的基础上做了一个草绘3(红色圈内),方法和你一样,为什么你做的能阵列,我的不能阵列呀

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29
发表于 2005-12-21 10:34:27 | 只看该作者
樓上兄弟說的是啊???
30
发表于 2005-12-21 10:45:41 | 只看该作者
原帖由 tzx790604 于 2005-12-21 01:48 发表

用2001打开是可以的,不过跟角度增量及起始角度好像也有关系吧,我打开天使老大的prt将草绘里的角度从135改成120后,再阵列,用30为增量,阵列12生不成,用60为增量,阵列6也生不成,但是,用10为增量,阵列3 ...

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