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螺纹收尾法小结

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11
发表于 2005-12-19 22:52:13 | 只看该作者
谢谢天使,下去好好研究一下。最近进了一加公司,要算体积。想算的准,就真的用你的方法。一步一步来,截面也要标准。
顶起来
12
发表于 2005-12-19 22:59:12 | 只看该作者
第一种方法简洁可取,需要提醒的是收尾的圆弧角度不要超过90度,否则扫描轨迹不可行!
13
发表于 2005-12-19 23:06:26 | 只看该作者
可以用样条曲线啊!
14
发表于 2005-12-19 23:43:15 | 只看该作者
第二种可以用混合→旋转做,最后还可以设置相切,切起来顺那么一点点

[ 本帖最后由 jsluo81 于 2005-12-19 23:45 编辑 ]
15
发表于 2005-12-20 08:19:36 | 只看该作者
大大,来了!!!
16
发表于 2005-12-20 09:07:34 | 只看该作者
ding ding
17
发表于 2005-12-20 09:26:41 | 只看该作者
跟在老大后面总能学点东西,多谢天使了
18
发表于 2005-12-20 15:47:05 | 只看该作者
感觉第一种办法还是用一次线性的好,即不用圆弧用直线,这样作出的效果几乎和第二种常规做法一样了
19
发表于 2005-12-20 15:50:00 | 只看该作者
原帖由 lynch88 于 2005-12-20 15:47 发表
感觉第一种办法还是用一次线性的好,即不用圆弧用直线,这样作出的效果几乎和第二种常规做法一样了


有看出第二种办法做出的效果与实际加工螺纹有什么不同么?
20
发表于 2005-12-20 16:29:35 | 只看该作者
哈 还是第一种好点,简洁啊
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