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那位大虾帮下忙!怎么旋转阵列!

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发表于 2005-12-28 10:27:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
叶片阵列 ,均部 共36片 !那位大虾 发一个步骤上来!请看附件!

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2
发表于 2005-12-28 11:05:09 | 只看该作者
可以用轴阵列,尺寸阵列莱作
3
发表于 2005-12-28 11:08:19 | 只看该作者
你有野火2.0吗?

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4
发表于 2005-12-29 15:39:54 | 只看该作者

我用的是2001的 没有野火版 !那位大虾能把具体步骤发上来!急呀!

我用的是2001的 没有野火版 !那位大虾能把具体步骤发上来!急呀!
5
发表于 2005-12-29 15:40:46 | 只看该作者

我用的是2001的 没有野火版 !那位大虾能把具体步骤发上来!急呀!

我用的是2001的 没有野火版 !那位大虾能把具体步骤发上来!急呀! (2楼的大虾)
6
发表于 2006-1-1 00:28:20 | 只看该作者
我用的是野火的,
7
发表于 2006-1-2 04:21:51 | 只看该作者
2001的化你就麻烦点 一定要有个旋转尺寸
8
发表于 2006-1-3 09:49:22 | 只看该作者
是啊,在野火里用陈列里的轴陈列就可以了,2001里好像必须要有一个角度的尺寸来驱动才行的
9
发表于 2006-1-3 09:54:56 | 只看该作者
先复制个实体曲面
然后转换-复制移动角度-然后阵列然后填充实体用曲面!
10
发表于 2006-1-5 10:05:30 | 只看该作者

那位大虾能不能发一个具体的步骤上来呀!我用的是2001的PROE!

那位大虾能不能发一个具体的步骤上来呀!我用的是2001的PROE!
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