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原创——2006年第一贴——渲染教程

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发表于 2006-1-1 01:23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新年的钟声终于敲响了,我给大家的教程也制作完了,新年快乐。


        为解除渲染在大家心目中的不好印象,在新年来临之际给大家制作一个渲染教程,希望大家喜欢。

我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。
       首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。

渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染

      第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。打开方式:photoworks——渲染向导...

      我们讲解第二种方法

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2006-1-1 01:42 编辑 ]

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发表于 2006-1-1 01:25:23 | 只看该作者

原创教程

首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。

我们可以对实体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。

本例中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图1所示:

左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树脂,然后选择一种颜色。

我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图2:

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发表于 2006-1-1 01:27:08 | 只看该作者

原创教程

在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图3所示:

在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度,透明度,反射率等,可以按照自己的要求调整。如图4:

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发表于 2006-1-1 01:28:42 | 只看该作者

原创教程

进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述。

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发表于 2006-1-1 01:35:14 | 只看该作者

原创教程

下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图7:

本例中选择球形天空环境,如图8:

在房间菜单中进行如图9置:
背景光源菜单中选择缩放的图形,然后选择GRASS文件,如图10

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2006-1-1 01:37 编辑 ]

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发表于 2006-1-1 01:38:31 | 只看该作者

原创教程

下面我们讲一下光源的设置,首先我们要建立光源,光源的建立是在特征树中建立的,右键单击光源,然后添加聚光源,如图11:
右键单击聚光源,然后选择属性,进行如图12设置:
设置时可以拖动光源位置进行调整,在光源的photoworks属性中还可以进行其他几项设置,如图13:

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发表于 2006-1-1 01:39:41 | 只看该作者
最后选择渲染,所得到的效果如图14:
此时可以打开photoworks菜单中的交互渲染项,这样就可以调整实体的位置,来达到最好的效果。

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2006-1-1 01:42 编辑 ]

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发表于 2006-1-1 01:41:09 | 只看该作者
为了让大家更好的学习,特把渲染的源文件共享给大家,希望大家好好练习。


本教程重在讲解渲染的思路,当你要渲染一个模型是该怎么做,至于具体的选项设置并没有详细讲解,因为各选项的不同组合会产生不同的效果,所以再次不可能面面俱到,只有大家自己下去慢慢练习才能逐渐掌握这里面的一些技巧。希望大家下去好好练习,慢慢掌握渲染的基本方法,也期待着大家的作品。

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发表于 2006-1-1 12:54:41 | 只看该作者
还得麻烦你photoworks在哪儿啊
是不是要另外安装阿
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发表于 2006-1-1 13:52:12 | 只看该作者
呵呵.已经渲染出来了.谢谢楼主哟.
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