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什么是a级曲面啊

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发表于 2006-1-9 14:14:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看到一个广告在招工.要求能做a级曲面的工程师...
呵呵...俺是菜鸟...是不是就是能做G2曲面的就是a级曲面啊
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发表于 2006-1-9 16:32:53 | 只看该作者
原帖由 zhangpingdp 于 2006-1-9 08:03 发表
不是!~

我也不知道
那兄弟就说一下
我觉的应该是比较好的面吧
我也觉的是G2
3
发表于 2006-1-9 16:38:09 | 只看该作者
好象汽车上的都是A级曲面!行业说法吧
4
发表于 2006-1-9 16:44:05 | 只看该作者
粗解一下,a级曲面与G2曲面是两个不同的概念,是一定面积范围内曲率差不超过多少(具体数值倒是不记得了,好像也分等级)
5
发表于 2006-1-10 13:50:04 | 只看该作者
再看
6
发表于 2006-1-10 14:13:40 | 只看该作者
转贴~~~~来自己CAXHOME

资料】A级曲面全面介绍!

在整個汽車開發的流程中,有一工程段稱為 Class A Engineering,重點是在確定曲面的品質可以符合A級曲面的要求。
所謂A級曲面的定義,是必須滿足相鄰曲面間之間隙在 0.005mm 以下(有些汽車廠甚至要求到 0.001mm),切率改變 ( tangency Change ) 在0.16度以下,曲率改變 (curvature change) 在0.005 度以下,符合這樣的標準才能確保鈑件的環境反射不會有問題。
   
a-class包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、顺眼等等。当然,G2可以说是一个基本要求,因为g2以上才有光顺的反射效果。但是,即使G3了,也未必是a-class,也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶皱,此时就不是a-class
通俗一点说,class-A就必须是G2以上连接。G3连续的面不一定是CLASS-A曲面。

汽车业界对于a class要求也有不同的标准,GM要求比TOYOTA ,BMW等等要低一些,也就是说gap和angle要求要松一些。

关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。

位置——所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。
质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。

有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。

因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。
第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。他们按独立分类做出了同样的定义。

物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。
曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。
曲面是挺难做到这一点的

切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。

点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。

事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)。基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。

A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm,手机,洗机机、卫生设备等)。

它也是美学的需要。

*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。

*切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。

*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。


在老的汽车业有这样一种分类法:A面,车身外表面,白车身;B面,不重要表面,比如内饰表面;C面,不可见表面。这其实就是A级曲面的基础。
但是现在随着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A-Class的要求。因而分类随之简化,A面,可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表面。
这是历史,是由来。
7
发表于 2006-1-10 14:17:14 | 只看该作者
谢谢兄弟的帖子
又长知识了
8
发表于 2006-1-10 17:57:54 | 只看该作者
受教!
9
发表于 2006-1-12 08:50:25 | 只看该作者
之前我连G2都不知道是什么?今天受教了!
10
发表于 2006-1-12 09:24:22 | 只看该作者
清楚了!
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