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不好意思,刚才问题没有写完!!

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发表于 2006-1-11 20:53:05 | 只看该作者
yzy539的解釋可能UG的特點和OSD的可能有些不太一樣,
最近我也在分別學習UG/SW/Pro-e建造模型的時候與OSD的一些差異點.
還是那句話,建模思維一定是要改掉的.

原帖由 tangxu12 于 2006-1-11 15:56 发表
还有一个小问题,希望大家,顺便说一下:为什么我的一些设置(如我已经设置好了ANNOTATION 3D SETTING),第二天打开又要从新设置以下!!谢谢了


據我所知,
這個好像也是歸屬於軟件公司的一些定制的文件或者系統設定才能辦到,
好像跟3D drafting的方式有些不太一樣......
歡迎討論.....
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发表于 2006-1-11 20:53:55 | 只看该作者
把这个面GATHER下来,然后THINCK,按照法向长厚度.如下图.

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发表于 2006-1-11 21:00:31 | 只看该作者
DELETE一个顶上面

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发表于 2006-1-11 21:02:33 | 只看该作者
GROW ,TO FACE.

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发表于 2006-1-11 21:05:46 | 只看该作者
结果,当然这和你的问题,好象没有关系.不过你也可以借鉴一下.因为其实我也不知道你到底是要设计什么产品,只能单从你的设计思路,以及你提到的单个命令来回答,所以可能很难有个完整的答案.

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发表于 2006-1-11 21:19:01 | 只看该作者
至于其他,按照指定的方向投影就比较简单了.见图,如果你要投影的是一个工作面上的2D图形,直接用MACHINE中的   EXTRUDE,拉伸出一个实体,拉伸的方向选择USERS DEF,这样得到的实体,与主体通过MACHINE中INTERSECTION就可以得到交映线条,如果是3D 曲线,你可以用SURFACE中的EDGE EXTRUDE,按照你要的方向拉伸曲面,然后还是交映INTERSECTION,同样得到交映线,这里就简单的说明一下.不好意思.

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发表于 2006-1-11 21:21:06 | 只看该作者
关于ANNOTATION的设定是通过LISP来修改的,一般是有专门的工程师来做.
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发表于 2006-1-13 14:34:27 | 只看该作者
我日本客户图纸要求的.而且要与法向有一个角度,我给的图示还是垂直的.客户图纸要求沿面一个角度拉伸一个距离.( 如image05.JPG ),不知道有没有变通的办法??
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