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先寫寫一個OnespaceDesigner與其他3D軟件差異點:
目的在拋磚引玉,旨在引出大家出手.......
1.OneSpace Designer–无父子关系–唯一可另外加参数,设变后又能将参数删除–直观式的设计 –Top to down设计,所有零件都能当共享件使用–零件之间的干涉检测,可以将干涉量独立成一干涉实体,确实掌握零件之间的干涉–组合件动态剖视,可于有问题的位置上,立即建立工作平面,产生交线,找出实际上内部的问题点
•Other 3D CAD–有父子关系–无法将父子关系删除–无法直观设计,必须有2D图,依图建构3维–Top to down设计,所有零件都不能当共享件使用,所以都必须重建–零件之间的干涉检测,无法产生干涉实体,需用目测决定,造成设计上时间的浪费–可做动态剖视,但无法在要的位置上建构工作平面,原因是他是参数式软件,无法这么做
2.•OneSpace Designer–直接利用2D的工程图,生成实体模型–必须计算容积的体积,薄壳后可将内部的实体保留–内部分工制作零件,将零件分割后再合成单一零件,档案大小不变–所有组合件包含工程图共同存在一个档案,携带方便
•Other 3D CAD–无法利用2D的工程图,生成实体模型,因为必须要完全定义以及需产生一个新的工作平面,将2D工程图的线投影至新的工作平面既没效率又浪费时间–无法保留薄壳后的实体,甚至有时遇到薄壳厚度大于圆角值,此时薄壳100%做不出来–零件分割后,再合成单一零件档案大小成倍数成长–组合件会产生很多档案,若携带的档案少一个,会造成此组合件无法开启
3.•OneSpace Designer–不同的人设计同一个零件,不必考虑对方建模的经验,因为OSD只认几何模型,所以任何人接手都可以快速按照进度制作下去–不会有小版本的问题,造成档案无法开启–对于大型组件不需要很好或很昂贵的显卡
•Other 3D CAD–不同的人因为经验不同造成做出来的特征就有很明显的差异性,所以接手做的人必须先浏览对方的制作方式,才能继续做下去,但前题必须此人的制作功力必须不错,否则接手的人也无法做下去,因为制作的观念相差太多了–只要客户端更新小版本,旧版本就无法读入,造成公司需时常更新版本,浪费公司成本–对于大型组件需要很好甚至昂贵的显卡,依公司的组件大小
[ 本帖最后由 hou_po 于 2006-1-10 15:24 编辑 ] |
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