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标题: 【征集教程】snowing版大的苹果阵列+ 1-2' [打印本页]

作者: djYang    时间: 2006-1-21 11:19
标题: 【征集教程】snowing版大的苹果阵列+ 1-2'
这题已有答案,snowing版大也表示给 出教程者加分。原题在这:
https://www.icax.org/viewthread. ... page%3D3&page=1

我这里单独列出来,因为相信各网友对这题的理解不一样。也会产生不同的解法。
不管白猫黑猫,抓到老鼠的就是好猫!

如果前面已有人写教程,你的方法不一样,欢迎你也分享自己的解法。

通过写教程,你可以展现自己,同时给大家一个向你学习的机会,广集百家的思路,可以让大家更好的了解proe的不同方法的应用。

教程要求通俗易懂、图文并茂。视精彩程度+ 1-2'。

[ 本帖最后由 djYang 于 2006-1-21 11:33 编辑 ]
作者: djYang    时间: 2006-1-21 11:32
教程请新开一贴,在这里跟帖给出你教程的链接!再短信通知我!

欢迎大家来抢分!

[ 本帖最后由 djYang 于 2006-1-21 11:40 编辑 ]
作者: xiamen_guo    时间: 2006-1-21 11:46
期待很久了
作者: wogozo13    时间: 2006-1-21 13:04
顶一下
作者: wogozo13    时间: 2006-1-21 13:05
原帖由 xiamen_guo 于 2006-1-21 03:46 发表
期待很久了

郭兄可以出手一下吗
作者: JohnLian    时间: 2006-1-21 23:49
s版说可以用参照尺寸搞定,这点我还做不出来,所以。。。。。怕误人子弟!!!
等自己学会了再说
作者: gaojin1974    时间: 2006-1-22 10:29
橘子做得复杂了,没被加分,算了.
橘子是用镜像复制到下一个点后,再做的两个方向的旋转,因为是用的表阵列,所以旋转角度可任意调整.
作者: djYang    时间: 2006-1-22 11:47
原帖由 cboye 于 2006-1-21 23:49 发表
s版说可以用参照尺寸搞定,这点我还做不出来,所以。。。。。怕误人子弟!!!
等自己学会了再说


snowing版说的就是这样吧!
作者: JohnLian    时间: 2006-1-22 11:51
原帖由 djYang 于 2006-1-22 11:47 发表


snowing版说的就是这样吧!

指的是这个吗?我还以为是Y方向那个呢
作者: djYang    时间: 2006-1-22 12:00
原帖由 cboye 于 2006-1-22 11:51 发表

指的是这个吗?我还以为是Y方向那个呢


就是Y方向那个阵列表达式 里 用 那个参考尺寸。我是猜的

我看你的图片,猜想你可能是用分析求出了那个草绘直线的长度,然后在Y方向阵列关系里调用了。我是直接量出了那个直线的长度再调用的。s版的意思可能是说直接用参考尺寸代替。

[ 本帖最后由 djYang 于 2006-1-22 12:04 编辑 ]
作者: xm104    时间: 2006-1-23 14:07
另一种方法
========================
谢谢支持!
看了一下,你的好像不能任意更改每个苹果对x轴、z轴的旋转角度。

                                                                   ---BY djYang

[ 本帖最后由 xm104 于 2006-1-23 16:10 编辑 ]
作者: andyeve    时间: 2006-1-23 14:31
不懂,,,,,,,,还是看不懂......
作者: xm104    时间: 2006-1-23 15:12
回:djYang
要想任意更改每个苹果对x轴、z轴的旋转角度,就要再稍变一下.
只需参考坐标相对x轴、z轴的旋转角度设成变量就行了(例如用图形参数的方法),
我是图省事,只做了个常数.

不过我觉得,这样对初学者来说好理解点.哈哈
我会发个简单的教程   https://www.icax.org/viewthread. ... p;extra=#pid4119233

补充下:

[ 本帖最后由 xm104 于 2006-1-23 15:55 编辑 ]
作者: djYang    时间: 2006-1-23 15:27
原帖由 xm104 于 2006-1-23 15:12 发表
回:djYang
要想任意更改每个苹果对x轴、z轴的旋转角度,就要再稍变一下.
只需参考坐标相对x轴、z轴的旋转角度设成变量就行了(例如用图形参数的方法),
我是图省事,只做了个常数.

不过我觉得,这样对初学者来 ...


不只是理解的问题,还要达到题目要求!

欢迎你做一个教程来介绍你的方法!
作者: xdq2257    时间: 2006-3-28 16:38
各位可以看看我的.
作者: xdq2257    时间: 2006-3-28 16:44
各位我这个PATTER跟平时做的有点不同.大家爱用面来参考,现就用轴来参考.上传的这个就是用轴参考做出来的.
当然这里用到了曲面平移的同时也要ROTATE.在这里先得COPY一个APPLE再做各步了.
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 10:23
楼主,昨天才看到这个,好不容易做出来了.可楼主为什么不给加分啊.
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 10:36
首先.COPY一个APPLE(EDIT-COPY-PASTER-OK)
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 10:40
首先.COPY一个APPLE(EDIT-COPY-PASTER-OK)
作者: djYang    时间: 2006-3-29 10:40
原帖由 xdq2257 于 2006-3-29 10:23 发表
楼主,昨天才看到这个,好不容易做出来了.可楼主为什么不给加分啊.

啊!最近不是常来!另外这个帖子也过了很久了。可能 漏了,你的教程在哪啊!如果作的好,对大家有帮助,当然给分!
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 10:45
再在这条线上建二个点.用REAL的长度,一个为0.另一个为20
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 10:49
再建一个轴通过这二点
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 10:56
再就COPY一个APPLE,然后用PASTE SPECIAL贴上去.会出现如图的对话框.第一在TRANSFORMATIONS中选MOVE,20再要加一个NEW MOVE后选ROTATE,写上你要的角度60.
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 10:57
如图
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 11:00
同样的道理做好第三个APPLE.
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 11:05
最后生成组(点,COPY APPLE,轴.MOVE COPY).然后PATTER.点如图的数值.,最后OK
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 11:13
时间太忙,好久没做题了.这几天有点空上来看看.昨天好不容易看到这个APPLE,还是想了好久才这样想出来.今天上来一看,可还加分所以再传过教程上来.时间太紧不能好好地说.现也要忙机种了.不足之处望大家指教.
作者: xdq2257    时间: 2006-3-29 11:35
最终
作者: zhp023    时间: 2006-7-5 08:49
xuex,ding!
作者: aonhom    时间: 2006-7-5 13:24
不错,学习中!
作者: aonhom    时间: 2006-7-5 13:25
不错,学习中!




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