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[教程]城市公路阵列,我的做法

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41
发表于 2006-1-23 09:22:02 | 只看该作者
先顶一把
42
发表于 2006-1-23 09:31:42 | 只看该作者
这样好铁
哪能不顶!
43
发表于 2006-1-23 09:46:56 | 只看该作者
原帖由 snowing 于 2006-1-23 09:17 发表
cboye做的漂亮
第一问cboye说的很清楚了,我在这就不多说了。
第二问,根据冰大的最新的要求,我来个全参的,就是说城市数目改变以后,分析参数会自动更新。
我来说说我的做法,
1、先画一个1*1*2长方体
2、 ...


s版高明!
我试了下,确实可以,具体数就没测了。

有一点想不明白,为什么参考阵列后,那些实体会收尾相接呢?

因为选取的是X sec,草绘时捕捉是参考的端点,每次拉伸过后,端点会自动更新   snowing

[ 本帖最后由 snowing 于 2006-1-23 09:57 编辑 ]
44
发表于 2006-1-23 11:47:42 | 只看该作者
原帖由 snowing 于 2006-1-23 09:17 发表
cboye做的漂亮
第一问cboye说的很清楚了,我在这就不多说了。
第二问,根据冰大的最新的要求,我来个全参的,就是说城市数目改变以后,分析参数会自动更新。
我来说说我的做法,
1、先画一个1*1*2长方体
2、 ...

大大好方法哦,跟上学习!!!
45
发表于 2006-1-23 11:56:45 | 只看该作者
原帖由 snowing 于 2006-1-23 09:46 发表



因为选取的是X sec,草绘时捕捉是参考的端点,每次拉伸过后,端点会自动更 ...


还有点不解,为何将只是拉伸实体可以,将该实体改成曲面,参考阵列就不正确了。

[ 本帖最后由 djYang 于 2006-1-23 11:59 编辑 ]

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46
发表于 2006-1-23 13:59:49 | 只看该作者
原帖由 djYang 于 2006-1-23 11:56 发表


还有点不解,为何将只是拉伸实体可以,将该实体改成曲面,参考阵列就不正确了。



拉伸实体时,侧面会自动变为一个面,而拉伸面组时,在没有merge时,还不是一个面。其实拉伸面也可以,要多一个merge。不过测量应该是面积。

第三问,组阵列过后没法域分析

[ 本帖最后由 snowing 于 2006-1-23 14:08 编辑 ]

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47
发表于 2006-1-23 14:39:00 | 只看该作者
原帖由 snowing 于 2006-1-23 13:59 发表



拉伸实体时,侧面会自动变为一个面,而拉伸面组时,在没有merge时,还不是一个面。其实拉伸面也可以,要多一个merge。不过测量应该是面积。

第三问,组阵列过后没法域分析


我是说 不明白做成面,参考阵列时,阵列中的有些实例的位置和方向错了。这个是什么原因?
另外,还想请教一下,为什么在这里要构思放第一个拉伸实体(第一个拉伸实体在这主要起什么作用)?
48
发表于 2006-1-23 14:57:08 | 只看该作者
原帖由 djYang 于 2006-1-23 14:39 发表


我是说 不明白做成面,参考阵列时,阵列中的有些实例的位置和方向错了。这个是什么原因?
另外,还想请教一下,为什么在这里要构思放第一个拉伸实体(第一个拉伸实体在这主要起什么作用)?



没有第一个实体,如何选参照?
49
发表于 2006-1-23 14:59:28 | 只看该作者
原帖由 snowing 于 2006-1-23 14:57 发表



没有第一个实体,如何选参照?


这个地方感觉参照用得有点巧妙。我要再想想。
可不可以提供将第二个实体改成面的part给我看看。

在46楼  snowing

隐隐约约有点明白了,这个方法真的好!

[ 本帖最后由 djYang 于 2006-1-23 15:45 编辑 ]
50
发表于 2006-1-23 16:48:11 | 只看该作者
复杂了点吧?
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