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个人经验-SOLIDWORKS如何转到3DMAX中渲染

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1
发表于 2006-1-25 22:05:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SOLIDWORKS如何转到3DMAX中渲染?
很简单,只要将SOLIDWORKS输出为STL,然后在3DMAX中导入就可以了.

[ 本帖最后由 hifly 于 2006-1-26 14:09 编辑 ]

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2
发表于 2006-1-25 22:28:29 | 只看该作者
原帖由 hifly 于 2006-1-25 22:05 发表
SOLIDWORKS如何转到3DMAX中渲染?
很简单,只要将SOLIDWORKS输出为STL,然后在3DMAX中导入就可以了.

记得闷大有更好的方法
不过听说在MAX里面即使是多边形很严重的模型,渲染出来也是很好的!
3
发表于 2006-1-25 23:27:31 | 只看该作者
原帖由 xiaoxiao1008 于 2006-1-25 22:28 发表

记得闷大有更好的方法
不过听说在MAX里面即使是多边形很严重的模型,渲染出来也是很好的!


小版大啊,可能樓主打算製作“金鈕玉衣”呢!
4
发表于 2006-1-26 12:34:49 | 只看该作者
用IGES格式比较好,,个人认为渲染还是3DSMAX比较好 ,想出更好的效果,那就要用插件.
5
发表于 2006-1-26 13:40:55 | 只看该作者
IGES经常会出现看不见的面,也就是说,面的法线方向如果设反了,就会在MAX操作界面状态下看不到那个面,不直观。而用STL就可以很好地解决那些问题。
6
发表于 2006-1-26 18:10:22 | 只看该作者
法线反了,,可以在3DSMAX中转过来..
7
发表于 2006-1-26 23:29:27 | 只看该作者
謝小版大指正,應為:“金玉衣”
https://b5.chinanews.sina.com/news/2006/0118/1037999420.html
8
发表于 2006-1-27 16:19:56 | 只看该作者
原帖由 大鹿 于 2006-1-26 23:29 发表
謝小版大指正,應為:“金玉衣”
https://b5.chinanews.sina.com/news/2006/0118/1037999420.html

终于明白了
9
发表于 2006-2-18 16:04:31 | 只看该作者
法线反了,,可以在3DSMAX中转过来?可否赐教具体步骤啊?另外五楼的大侠,请问:STL是什么意思?恳请不吝赐教为谢!
10
发表于 2006-2-18 16:22:59 | 只看该作者
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