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[原创]笨笨教新手之九——多实体框梁结构从设计到加工

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发表于 2006-2-5 00:06:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目的:以一个比较简单的航模飞机的机翼结构为例子,向新手说明的多实体功能的优越性。包括建模和加工输出的基本步骤。

注:笨教程目的不在于技巧,而着眼于阐述建模和加工的实施过程,也是是笨笨自己作为航模爱好者,利用SW设计和制作模型飞机的基本思路。所以本教程不仅写给SW的新手们,也写给对计算机辅助设计和制作有兴趣的航模爱好者。

这是春节做的第三个教程,最后一个,跟前两个一样是最初计划写这个系列的时候就做的,但是觉得需要改进,所以迟了两年才发。

[ 本帖最后由 SW笨笨 于 2006-2-5 01:38 编辑 ]

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发表于 2006-2-5 00:07:50 | 只看该作者
第一步:准备框架
画出机翼的框架草图,然后导入翼型曲线。曲线的处理方法见“笨笨教新手之三——曲线的输入与处理”

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发表于 2006-2-5 00:09:54 | 只看该作者
由于本实例并非着眼于建模,所以使用简单的放样进行外形曲面的建模。

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发表于 2006-2-5 00:11:34 | 只看该作者
第二步:多实体建模
首先按照翼肋的厚度建立长方体模型,注意边缘应该大于曲面模型的最大轮廓,以方便后面的剪裁。

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发表于 2006-2-5 00:12:07 | 只看该作者
然后做实体阵列,由于立方体之间没有关联,SW会自动建立为多实体。由于翼肋的疏密并不相同,所以这里使用跳过实例的方法剪掉不必要的翼肋。

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发表于 2006-2-5 00:22:00 | 只看该作者
完成后,将翼肋的实体隐藏,使用放样切除的方法建立空心的一个翼梁和前后缘的实体,这个方法可以两步建模到位,当然也可以每个梁分别单独放样。

[ 本帖最后由 SW笨笨 于 2006-2-5 00:41 编辑 ]

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发表于 2006-2-5 00:25:29 | 只看该作者
然后使用“插入/切除/使用曲面...”曲面剪裁所有的框梁实体,注意选择剪切方向。为了观察方便,把曲面设为透明。

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发表于 2006-2-5 00:27:35 | 只看该作者
下面再使用放样到曲面的方法来添加腹板。
注:曲面切除的方法和拉伸到曲面方法可以用于所有框梁的建模,这里只是想把两种方法都用到,他们适合不同的情况,需要在实践中自己总结选择。

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9
发表于 2006-2-5 00:30:07 | 只看该作者
下面将外形曲面加厚得到蒙皮,然后将翼尖和蒙皮剪切成常用的形状。注意,航模中才常用蒙皮向外加厚的方法,这种处理方法简单但是是不准确的。

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10
发表于 2006-2-5 00:33:15 | 只看该作者
然后按照最后的粘接样式截短所有翼肋的前缘和后缘。

[ 本帖最后由 SW笨笨 于 2006-2-5 00:44 编辑 ]

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